那这么看来go的缺点变成了优点,哈哈哈,不知不觉成为了一名go吹,go在并发编程方面十分的方便,谁用谁快乐,用了go的协程和channel,我再也不想用Java的多线程(关键字又多代码又长,搅得人头皮发麻),而且交叉编译让跨平台变得非常简单,部署起来更是没得说,一台全新的服务器,我什么都不用装,go build成二进制文件,...
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缺点 缺乏字符串处理,Web 开发最主要的就是字符串的处理,所有的一切几乎都要和字符串打交道,但是 C...
当然,Go 的缺点还不止于此,Go 语言使用者还会吐槽其啰嗦的错误处理方式(Error Handling)、缺少严格约...
当然啦,我也不是介意多学 几门语言,然而学了几门语言之后还想一头扎进 golang 的话,那真是没悟性。 linux 支持做好就非常棒了。 .NET 的问题感觉出在微软主导,我记得当时 mono 还被告了,要求贡献 mono 代码的人不能看过 .NET 的反编译。这么做使人对 .NET 跨平台兼容没信心,不知道什么时候 mono 就被...
在做游戏的过程中,我也学会了lua这门语言,并且还有幸接触并完善了云风在Lua 不是 C++中提到的那个恐怖的lua,c++粘合层。 lua真的是一门非常好的语言,性能高,开发快速。不光游戏公司大量使用,在互联网领域,因为openresty的流行,一些公司(包括我们)也开始在web端使用lua进行开发。(颇为自豪的是还给openresty反馈过...
而我认为对于类似json这种东西可以考虑融入到语言标准库中, 因为未来的商业软件的api化趋势越来越明显,说的难听点 , 一个倚老卖老一个与时俱进,反正我对Golang的库一点也不担心, 目前的成绩易经非常棒了, 远远优于Ruby/Python的前五年, 可参见已有的高质量的库列表http://go-lang.cat-v.org/pure-go-libs...
缺点:试了一下有问题,Git上给作者提了issues 优点:支持Redis 缺点:近四年没有更新 redis_rate 优点:go-redis官方实现,支持分布式,非阻塞,使用简单 缺点:只支持漏桶算法 经过对开源项目的对比和测试,redis_rate支持分布式,是redis官方实现的,版本也一直再更新 ,使用也很方便。对于流量分布比较均匀的场景可以考虑使用...
Golang的坑只有2个:1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈时, 将回圈变数引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变数捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免 用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+介面 用Golang伺服器如何保证解决游戏伺服器存档一致性问题? s the world是肯定...