这里传入的参数为glViewport(0,0,width,height),此时数据可以正常渲染到屏幕上。 只改变width参数 这里传入的参数为glViewport(0,0,width/2,height),此时数据和正常时相比宽度变成了之前的一半。 由此可以说明右侧为x的正方向。且数据的宽是由x和width控制的。 只改变 height 参数 这里传入的参数为glViewport(0,0,...
这里传入的参数为glViewport(0,0,width,height),此时数据可以正常渲染到屏幕上。 只改变width参数 这里传入的参数为glViewport(0,0,width/2,height),此时数据和正常时相比宽度变成了之前的一半。 由此可以说明右侧为x的正方向。且数据的宽是由x和width控制的。 只改变 height 参数 这里传入的参数为glViewport(0,0,...
这里传入的参数为glViewPort(0,0,width,height),此时数据可以正常渲染到屏幕上。 image.png 只改变width参数: 这里传入的参数为glViewPort(0,0,width/2,height),此时数据和正常时相比宽度变成了之前的一半。 由此可以说明右侧为x的正方向。且数据的宽是由x和width控制的。 image.png 只改变height参数: 这里传入的...
glViewPort(100,100,Width,Height); 图3.1-3 glViewport()函数可以实现拆分窗口的功能,可以用不同的视口多次绘制同一个物体,如,为了创建两个并排的窗口,可以使用下面的这些函数,并辅以适当的模型视图和投影变换: glViewport(0, 0, sizex/2, sizey); glViewport(sizex/2, 0,sizex/2, sizey); 理解glViewport...
publicvoidonSurfaceChanged(GL10gl,intwidth,intheight) { if(height==0) {// Prevent A Divide By Zero By height=1;// Making Height Equal One } this.width=width; this.height=height; gl.glViewport(0,0,width,height);// Reset The // Current ...
glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); glMatrixModel(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5, -10, 10); ... } 这样是可以看到一个正常的球体的。但是,如果我们创建窗体时glutInitWindowSize(800, 500),那么看到的图像就是变形的。上述情况见图。 因为...
简介:OpenGL函数思考-glViewport 函数原型: void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) 参数说明: x,y:指定视口的左下角坐标,单位为像素。 OpenGL函数思考-glViewport 函数原型: void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) ...
void reshape(int width, int height) { int dis = width < height ? width : height; glViewport(0, 0, dis, dis); /*这里dis应该是500*/ glMatrixModel(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5, -10, 10); ...
width, height 指定了视口的宽高。当一个上下文(GL Context)关联一个屏幕窗口时,宽和高会设置到屏幕的方向上。 描述 glViewport 指定了从NDC到屏幕坐标的仿射变换。计算公式如下。 Xnd、Ynd 表示标准化的设备坐标(x 、y坐标 -1.0 - 1.0,z坐标也是-1.0-1.0. DirectX z是0 - 1.0); ...