此模型描述了一个立方体,每个面都由4个顶点组成,共24个顶点。其索引(index buffer)用GL_TRIANGLES方式渲染,索引内容如上图如下: index = {0,1,2,0, 2, 3,4,5,6,4,6,7,8,9,10,8,10,11,12,13,14,12,14,15,16,17,18,16,18,19,20,21,22,20,22,23}; ...
最近因为做项目的原因,一直在学习BANCOR协议。看到好多文章写完了之后都要在文章最后加上一些缺陷不足的...
GL_POINTS-单独的将顶点画出来。 GL_LINES- 单独地将直线画出来。行为和GL_TRIANGLES类似。 GL_LINE_STRIP- 连贯地将直线画出来。行为和GL_TRIANGLE_STRIP类似。 GL_LINE_LOOP-连贯地将直线画出来。行为和GL_LINE_STRIP类似,但是会自动将最后一个顶点和第一个顶点通过直线连接起来。 GL_TRIANGLES-这个参数意味着...
Specifies what kind of primitives to render. Symbolic constantsGL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_TRIANGLES,GL_QUAD_STRIP,GL_QUADS, andGL_POLYGONare accepted. first Specifies the starting index in the enabled arrays. count Specifies the number of...
;if(shader==0){LOGW("Unable to retrieve shader for node: %s.",node->getName().c_str());return;}int shaderId=shader->getId();// Select shader program to use.glUseProgram(shaderId);CHECK_GL_ERROR("glUseProgram");Mat4 res;if(!ortho){Matrix::multiply(mat,node->getMatrix(),res);}...
我们是希望把这些数据渲染成一系列的点?一系列的三角形?还是仅仅是一个长长的线?做出的这些提示叫做图元(Primitive),任何一个绘制指令的调用都将把图元传递给OpenGL。这是其中的几个:GL_POINTS、GL_TRIANGLES、GL_LINE_STRIP。 图形渲染管线的第一个部分是顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入。
GL.glUseProgram(0) 開發者ID:Hylebos,項目名稱:VirtualMicroscope2013,代碼行數:31,代碼來源:shaderperspective.py 示例3: display_one_track ▲點讚 4▼ # 需要導入模塊: from OpenGL import GL [as 別名]# 或者: from OpenGL.GL importglDrawArrays[as 別名]defdisplay_one_track(self,track_index,color4=np...
GLES11.glDrawArrays(glDrawMode,0, numberOfVertices);if(!hasNormals) { GLES11.glEnableClientState(GLES11.GL_NORMAL_ARRAY); }if(textureFilename ==null) { GLES11.glEnableClientState(GLES11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); GLES11.glEnable(GLES11.GL_LIGHTING); ...
segfaulting是因为您没有加载GL函数,并且基本上调用了一个弱链接(但未加载)函数(在本例中为...
代码示例来源:origin: net.clearvolume/cleargl public void draw(final int pType) { bind(); if (mIndexCount > 0) { getGL().glDrawElements(pType, mIndexCount, GL.GL_UNSIGNED_INT, 0); } else { getGL().glDrawArrays(pType, 0, mNumberOfIndices); } } 代码示例来源:origin: org.jogamp...