GL_LINE_LOOP:类似于GL_LINE_STRIP,但现在最后一条直线绘制于指定的最后一个顶点和第一个顶点之间。这个模式通常用于绘制一个闭合区域,这个闭合区域违反了GL_POLYGON的规则,因此无法用它进行绘制。 GL_TRIANGLES:指定的顶点用于创建三角形。每三个顶点指定一个三角形,如果点数不是3的倍数,多余的点就会被忽略。 GL_...
百度试题 结果1 题目要得到如右图示效果,glBegin() 函数类型参数可取为( ) A. GL_POLYGON B. GL_LINES C. GL_LINE_STRIP D. GL_LINE_LOOP 相关知识点: 试题来源: 解析 C 反馈 收藏
1、line-height的定义 定义:两行文字基线之间的距离。 注:不同字体之间的基线是不同的。 2、line-height与行内框盒子模型 行内框盒子模型: ①内容区域(content area),是一种围绕文字看不见的盒子,大小与font-size有关; ②内联盒子(inline boxes),不会让内容成块显示,而是排成一行。如果外部含inline水平标签...
如果提供的顶点太少而无法指定单个基元,或者指定了错误的顶点倍数,则会导致不完整的规范。 忽略不完整的基元;绘制完整的基元。 每个基元的顶点的最小规范为: 展开表 顶点的最小数目基元的类型 1 point 2 line 3 三角形 4 四边形 3 polygon 需要特定顶点倍数的模式GL_LINES (2) 、GL_TRIANGLES (3) 、GL_...
GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形 GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形 GL_QUADS 多组独立填充四边形 GL_LINE_STRIP 不闭合折线 GL_LINE_LOOP 闭合折线 GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串 GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串 GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形...
glBegin(GL_LINE_LOOP);//闭合折线 glVertex2fv(PointA); glVertex2fv(PointC); glVertex2fv(PointE); glVertex2fv(PointB); glVertex2fv(PointD); glEnd(); glFlush(); ///第四个程序---画出正弦函数图形 //GLfloat x; //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /...
GL_LINE_STRIP 不闭合折线 GL_LINE_LOOP 闭合折线 GL_TRIANGLE_STRIP 线型连续填充三角形串 GL_TRIANGLE_FAN 扇形连续填充三角形串 GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串 4注意事项 glBegin()与glEnd()函数使用注意点: 在OpenGL最初的定义中,几何对象数据的输入是通过调用glBegin()和glEnd()接口对来实现的。glBegin...
glBegin(GL_LINE_LOOP);//闭合折线 glVertex2fv(PointA); glVertex2fv(PointC); glVertex2fv(PointE); glVertex2fv(PointB); glVertex2fv(PointD); glEnd(); glFlush(); ///第四个程序---画出正弦函数图形 //GLfloat x; //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /...
GL_LINE_STRIP 不闭合折线 GL_LINE_LOOP 闭合折线 GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串 GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串 GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串 实例如下所示: // OpenGLDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include"stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <math.h> con...