GDI+主要用于在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图形、数学仿真等。 GDI+可以在窗体程序中产生很多自定义的图形,便于展示各种图形化的数据。GDI+就好像是一个绘图仪,它可以将已经制作好的图形绘制在指定的模型中,并可以对图形的颜色、线条粗细、位置等进行设置。创建 Graphics 对象Graphics 类是GDI+的...
然后SelectObject可以传递画刷给画家(使得HDC为此画刷类型)。 接着绘图即可: //1.自制画刷HBRUSHhBrush1=CreateSolidBrush(RGB(30,30,30));HBRUSHhBrush2=CreateSolidBrush(RGB(20,210,20));//2.画刷给画家SelectObject(hdc,hBrush1);Rectangle(hdc,10,10,100,100);SelectObject(hdc,hBrush2);Ellipse(hdc,200,2...
MM_ISOTROPIC:逻辑单位转换成具有均等比例轴的任意单位,即沿X轴的一个单位等于沿Y轴的一个单位,用和函数可以指定该轴的单位和方向。图形设备界面(GDI)需要进行调整,以保证X和Y的单位保持相同大小(当设置窗口范围时,视口将被调整以达到单位大小相同)。 MM_LOENGLISH:每个逻辑单位转换为0.01英寸,X正方向向右,Y正方...
一、GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形...
第一讲GDI绘图基础- 第一讲GDI绘图基础- GDI+绘图基础 2.利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法此方法所建对象是该控件或窗体的绘图区域,可把当前窗体的 画刷、字体、颜色作为缺省值获取对Graphics对象的引用,注意这种对象只有在处理当前Windows窗口消息的过程中有效;如果想在已存在的窗体或控件上绘图,可以使用此...
GDI(Graphics Device Interface), 图形设备接口。 GDI的作用: 负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理Windows程序的图形输出。 GDI的特点: 1>. 开发者无需关心物理硬件的设备类型; 2>. 不允许应用程序直接访问物理显示硬件, 通过获取显示设备的"设备环境"句柄实现与显示硬件的间接通信; ...
GDI 绘图轻量进阶--画笔和画刷 画笔和画刷都用来在画布上绘图。画布就是用来绘画的一块背景,可以有颜色也可以没有,也可以有图案(比如条纹、网格等);画布可以理解为我们平时作图时使用的纸。 画笔用来画线,可以是封闭的也可以是开放的,比如直线、曲线、圆形、矩形等。
GDI 是 Graphics Device Interface 的缩写,称为图形设备接口,主要用来绘图,由动态链接库 GDI32.DLL 提供支持。 GDI 就是一个函数库,提供了很多绘图函数(也就是GDI32.DLL 中的导出函数),上节使用的 TextOut 就是其中之一。GDI 非常重要,不但应用程序使用它来绘图,Windows 本身也使用GDI来显示用户界面,比如菜单、...
gdi常用基本绘图函数绘图函数功能描述drawarc绘制一条圆弧曲线范围由起止角大小决定大小由矩形或长宽值指定drawbezier绘制一条由一系列型值顶点决定的三次bezier曲线drawbeziers绘制一系列的三次bezier曲线drawclosedcurve绘制一条封闭的样条曲线drawcurve绘制一条样条曲线drawellipse绘制一条椭圆轮廓线大小由矩形或长宽值指定draw...
GDI介绍 GDI(Graphics Device Interface), 图形设备接口。 GDI的作用: 负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理Windows程序的图形输出。 GDI的特点: 1>. 开发者无需关心物理硬件的设备类型; 2>. 不允许应用程序直接访问物理显示硬件, 通过获取显示设备的"设备环境"句柄实现与显示硬件的间接通信; ...