🔎1.SetClip Graphics.SetClip 方法是 GDI+ 绘图中的一个方法,它可以设置裁剪区域,以便在绘制图形时只绘制指定区域内的部分。该方法可以接受多种类型的参数来指定裁剪区域,例如一个矩形、一个多边形、一个路径和一个区域等。 下面是一个使用 Graphics.SetClip 方法设置裁剪区域的示例: 代码语言:csharp AI代码解...
// 创建一个Graphics对象Graphicsgraphics=this.CreateGraphics();// 创建一个Region对象Regionregion=newRegion(newRectangle(50,50,100,100));// 将Graphics的裁剪区域设置为Regiongraphics.SetClip(region);// 绘制一个圆形graphics.DrawEllipse(Pens.Black,newRectangle(0,0,200,200));// 恢复裁剪区域graphics.R...
裁剪指的是將繪圖限制在特定區域內。 「Hello」字串裁剪為心形區域顯示於下圖。 區域可以從路徑建構,而路徑可以包含字串的外框,因此您可以使用外框文字進行裁剪。 下圖顯示一組裁剪到文字字串內部的同心橢圓形。 圖樣填滿的字元串 “hello” 若要使用裁剪繪製,請建立Graphics物件、呼叫其SetClip方法,然後呼叫相同Graphic...
1. 使用SetClip限定你的绘制区域。 2. 仅仅是限定的绘制区域也是不行的,还要把你所要绘制的图片剪切的尽量小,和SetClip配合使用。 3. 多浪费点儿内存使用 CachedBitmap 吧,绘图速度会好很多,DrawCachedBitmap 要比 DrawImage 快一些。 使用了以上几种方法我的程序绘制速度由70多帧提高到了200多帧。。。还可以...
无效区域就是系统保存当前变化需要重绘的区域,可以在OnPaint()中,e.ClipRectangle(e.ClipRectangle.X)直接获得,也可以通过其他方式获得。Windows系统只会重绘无效区域内的绘图信息,然而我们用户的绘制代码一般是绘制整个区域的,很多时候无效区域只是一小部分区域,虽然执行了所有的绘图代码,但是Windows系统只会重新更新无效...
EMROFFSETCLIPRGN 结构包含 OffsetClipRgn 增强型图元文件记录的成员。 EMRPIXELFORMAT EMRPIXELFORMAT 结构包含 SetPixelFormat 增强图元文件记录的成员。 ENHMETAHEADER 中的像素格式信息是指此结构。 EMRPLGBLT EMRPLGBLT 结构包含 PlgBlt 增强图元文件记录的成员。 请注意,图形设备接口(GDI)将设备依赖位图转换为独立于...
SebABF Participant , Nov 23, 2022 Copy link to clipboard I keep on repeatedly getting an error with After Effects that states: After Effects warning: Unable to set clip. GDI Status: "GenericError" It happens to me every day, usually over my lunch hour I sw...
IntersectClipRect 用於建立一个新的剪裁区域,它是前一个剪裁区域与一个矩形的交,OffsetClipRgn 用於将剪裁区域移动到显示区域的另一部分。 四、设备描述表 理解1:设备描述表中包含许多确定的GDI函数如何在设备上工作的当前属性。这些属性允许传递给GDI函数的参数只包含其实坐标或者尺寸信息,而不包含Windows在设备上显...
Error message Unable to set clip. GDI Status: GenericError while previewing the Timeline raj9314921 Community Beginner , Jan 19, 2023 Copy link to clipboard Unstable releases- I am seriously considering not updating to new versions at least until 2 ...
ClientDC.SetClip(new RectangleF(0, 0, 600, 600)); hdc = ClientDC.GetHdc(); memdc = GDI.CreateCompatibleDC(hdc); GDI.SelectObject(memdc, bitmap.GetHbitmap()); memDC = Graphics.FromHdc(memdc); if (flag) { brush = brush1;