在《GDI+系列教程》第0章里,我们讲了GDI+的作用。 本章,我们会做出一个没有任何实质功能的异型界面,让大家入门。 本教程所需的知识,大概级别是你已经知道什么是函数,并且会使用最简单的 GUI 命令了。 由于这可能是大家第一次接触到GDI+,所以下面的代码几乎都是逐句解释的。看起来很长,其实全是注释讲解。 下...
本章,我们将使用 GDI 函数,以极少的代码量,写出一个比 Win10 自带放大镜显示还要准确(自带放大镜在显示屏幕边缘时会漏2px左右)的屏幕放大镜。 1.初始化一些设置 #NoEnv SetBatchLines -1 ; 设置最速运行模式 CoordMode Mouse, Screen ; 设置屏幕坐标模式 #Include Gdip_All.ahk 2.创建 GUI 并设置放大倍率 ...
简介 GDI 使用教程 工具/原料 GDI 方法/步骤 1 1.处理窗口的方法代码 2 2.处理窗口过程的方法代码 3 3.GDI 的绘图坐标系与普通的数学坐标系不同如下 4 4.实现绘制直线的方法代码用于注册的窗口类名的方法代码 5 5.处理窗口过程的方法代码 6 6.测试的效果如下 ...
以前代码的前置问题,首先本教程内的 GDI 画图,在最开始部分主要是在窗口内部绘制(为避免混乱窗口外部,也就是整个桌面的绘制会在很后面的地方讨论)。因此,这里需要对于创建窗口一定的了解。为了让大家可以直接复制完代码就可以在一个文件里面运行,博主准备的代码是手动动态创建窗口的代码,所以这里创建窗口的代码有点长,...
绘图程序的设计过程一般分为两个步骤:1.创建Graphics;2.使用Graphics对象的方法绘图、显示文本或处理图像。 通常我们使用下述三种方法来创建一个Graphics对象: 方法一:利用控件或窗体的Paint事件中的PaintEventArgs 在窗体或控件的 Paint 事件中接受对图形对象的引用,作为 PaintEventArgs(PaintEventArgs 指定绘制控件所用的...
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)。 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工...
GDI+教程(C++中文版)GDI+ SDK参考(翻译版本)序言...- 4 - 目标...
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)。 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工...
喜欢视频的小可爱们可以一波快速素质三连哟~拜托啦!加入我们C/C++编程学习QQ群1095293493学习编程知识以及领取素材,也可以一起学习交流C/C++噢~这是UP主上传的Windows——GDI绘图技术教程,对这个感兴趣的同学来UP主这里学学吧。, 视频播放量 7171、弹幕量 3、点赞数 69、
GDI+教程(C++中文版).pdf,GDI教程(C中文版)GDI+ SDK 考 (翻译版本) 序言 - 4 - 目标 - 4 - 适用范围 - 4 - 适用读者 - 4 - 运行环境 - 4 - 文档组织 - 4 - 相关主题 - 4 - GDI+ 的安全考虑 - 6 - 检验构造函数调用成功与否 - 6 - 分配缓冲区 - 6 - 错误校验 - 7 - 线程同