刚体可以更新的状态参数只有x,v,q,w 这里的点i(碰撞点)的速度改变是impulse方法计算出来的,但是这只是中间量,对于模拟的状态而言是不存在的(模拟的刚体可以更新的状态参数只有x,v,q,w) 但是这里可以根据impulse方法计算出来的点i的速度改变,推出冲量的大小,然后将冲量应用于质心,从而更新模拟的刚体可以更新的状态...
动画:让图形动起来 帧率和交互有关系 动画是提前录制的,如过场动画、商品展示 内容和问题: 几何: mesh网格 顶点 元素:三角、四面体 问题: 正三角、简化 优化、平滑 四面体网格的处理 结构化的mesh:有简化优化 非结构化的mesh:通用型强 点云: 问题: 点云构建mesh 近邻 grid(3D格子) 应用:CT 问题: 内存消耗大...
首先动画方向分为两种: 第一种是非物理的动画,比如人体的一些动作,比如关键帧,比如动作捕捉等等。 第二种是基于物理的动画模拟(本课的内容) 基于物理的动画模拟有以下方向。 材料属性 按照物体的属性来分类,主要是刚体(碰撞、破碎)、头发/布料、软物质(弹性/塑料 ),流体(烟雾、水滴/波浪,水花) 刚体的碰撞可以实...
计算机动画知识点复习笔记 大纲需要掌握的知识:动画基本知识、动画形成的视觉原理传统动画应用于三维计算机动画的12条基本原则万向节死锁的概念,旋转的四元数表示2D Shape Blending涉及哪两个子问题,基于内在形状… G3uzno TA案例:让Metahuman数字人使用Mixamo动画库 奇小佬发表于TA实战案...打开...
GAMES103labs.zipHe**人心 上传5.62 MB 文件格式 zip GAMES103基于物理的计算机动画入门作业 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 matlab辅助office 2025-01-18 08:18:43 积分:1 imhist函数使用 2025-01-18 08:18:12 积分:1
GAMES103_Assignments.zipFh**的痛 上传399.89 MB 文件格式 zip repo for the assignments of GAMES103: 基于物理的计算机动画入门 by 王华民 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 rime-frost 2025-01-28 13:20:15 积分:1 mz-cloud 2025-01-28 13:19:25 积分:1 FreeScheduler 2025-...
5.GAMES101-GAMES106: 现代计算机图形学入门到实践 6.这一系列课程从光栅化成像的基本原理讲起,逐步深入到几何表示、光的传播理论、动画与模拟等高级话题。在GAMES102中,学生会学习如何构建和处理三维模型,包括多边形网格的简化、细分以及曲面拟合等技术。而GAMES103则专注于基于物理的计算机动画,通过刚体模拟、质点弹簧...
GAMES103:基于物理的计算机动画入门 主讲老师:王华民 俄亥俄州立大学,凌迪科技首席科学家 课程主页:http://games-cn.org/games103/ 更多计算机图形学相关的学习资料请访问: 计算机图形学与混合现实在线平台GAMES: http://games-cn.org 展开更多 科技 计算机技术 ...
通过同样的平滑插值方法计算“密度” 计算梯度,拉普拉斯算子: 只需要对加权函数进行微分操作。 ( 假设粒子运动时不影响周围邻居的物理量,则V, A可看作是常数 ) SmoothingKernelExample SPH流体模拟 计算压强 计算压力 计算Viscosity 算法 瓶颈: 邻域搜索 表面重建...
GAMES103课程主页:GAMES103:基于物理的计算机动画入门 - 计算机图形学与混合现实研讨会 GAMES103笔记目录 这是一个和数学相关的小篇章。 之前在 GAMES103笔记 Lecture5 基于物理的布料模拟(Physics-based Cloth Simulation)中讲隐式积分求解弹簧系统的时候提到了用牛顿迭代法来解优化问题,GAMES103笔记 Lecture 6 基于约...