AMD 的 FreeSync 技术是开源的,所以说只需要在软件层面加入对应驱动代码就可以支持,G-Sync 的相关显示器则是需要交钱去拿给NVIDIA做相关的全套测试,测试通过之后获取认证授权。 没有获得G-SYNC Compatible认证的 FreeSync 显示器都可以手动开启 G-Sync,只是不保证体验。 总结 G-SYNC 与 FreeSync 的技术原理,是控制 ...
老黄良心发现?Gsync可以兼容freesync 其实 win10更新到最新版本 窗口模式 自动防撕裂了144hz也可以 方伯年 00:34 明明启用了G-SYNC但是CS2里提示已禁用大概率是因为这个 椒盐鸭上巴 00:33 总测试:不开FreeSync、60hz开启、75hz开启下三种情况 大冰兄弟
因此我们也可以认为,ULMB其实也不需要G-Sync的加持,对电竞而言帧率波动本身就是最大的敌人,现在使用电竞显示器的职业玩家都会锁定一个跟刷新率相同的帧数。刷新率随帧率同步固然好,但再好也好不过完全固定。 说完ULMB,这里不妨再给大家讲一下ELMB-Sync,这是华硕的独家动态影像清晰技术,可以认为它是在ULMB技术原理上...
而现在,G-SYNC已经正式走入移动平台,笔记本也能支持了 。 我们先来回顾一下G-SYNC的原理。在此G-SYNC出现之前,为了避免游戏帧率过高出现画面撕裂的现象,我们通常会选择打开垂直同步来解决,即根据显示器的刷新频率,将显卡输出画面帧率锁定在60fps或30fps,等于显卡听命于显示器,这样方式,保证了画面的同步和完整。但由...
原理如下: G-Sync技术可以让显示器的刷新率动态变化,当显卡的输出帧率低于显示器的刷新率的时候,强制延长Vblank的时间,让显示器持续显示上一帧的画面,以此来让显示器的刷新率动态的匹配显卡的输出帧率保持与显卡的输出帧率一致,这样就能保证每帧都能显示完整的画面,也就是让显示器等着显卡,来一帧,刷新一帧 G-Sy...
G-Sync与Free-Sync的原理其实是一样的,他们都是通过延长VBlank的时间来让帧率匹配刷新率。但它们又有所区别,因为刚开始显示器是没有自适应刷新率这一项技术的,显示器的面板跟驱动板设计之初都是不支持自适应刷新率技术的。为了解决画面撕裂问题,NVDIA就和显示器厂商合作,在显示器内部植入一颗独立的芯片,来完成...
G-SYNC技术产生的原因及原理 为了解决这个问题,垂直同步技术(V-SYNC)应运而生。垂直同步技术是以显示器为主导,显卡要在显示器输出当前渲染的画面之后,才会继续渲染新画面。尽管这项技术可以有效缓解画面撕裂的情况,但它还会产生新的问题,就是画面延迟。
原理是通过在显示器中内置的硬件模块,这个模块会协调显示器刷新率与显卡帧缓存的数据同步,并通过调整显示器的Vblank时间(可以理解为显示器完成逐行刷新后,回到起始点重新开始扫描的动作)来动态调整刷新率,达到避免丢帧卡顿所造成画面卡顿和撕裂的情况,初代G-SYNC单帧最长可保持33.3ms的时间,最低可调整至1Hz的...