16.7 Groups of Objects(对象组) 17 Using Graphics Hardware(使用图形硬件) 17.1 Hardware Overview(硬件总览) 17.2 What Is Graphics Hardware(什么是图形硬件) 17.3 Heterogeneous Multiprocessing(异构多处理器) 17.4 Graphics Hardware Programming: Buffers, State, and Shaders(图形硬件编程:缓冲区、状态和着色器) ...
Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Computer Graphics, Fifth Edition offers an ideal resource for computer course curricula as well as a user-friendly personal or professional reference. Focusing on geometric intuition, this book gives the necessary information for...
第一章 Introduction (序言)第二章 Miscellaneous Math (数学万象)第三章 Raster Images(光栅图...
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Steve Marschner and Peter Shirley,“Fundamentals of Computer Graphics”,5th C++ Primer 回到顶部 Old 2th edition 计算机图形学(第2版) 1 基础数学知识 2 光栅算法 3 信号处理 4 线性代数和矩阵变换 5 观察 6 隐藏面消除 7 表面明暗处理 8 光线跟踪 ...
计算机图形学基础 Fundamentals of Computer Graphics 4/ 5th 第五版全彩纸质书 京东价 ¥ 降价通知 累计评价 0 促销 展开促销 配送至 --请选择-- 支持 选择商品系列 第四版全彩纸质书 第五版全彩纸质书 - + 加入购物车 更多商品信息
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这是“虎书”——《Fundamentals Of Computer Graphics》(第五版)的中文翻译,同时也是我读这本书时的学习笔记。 PS:从 24 年 2 月末开始,到今天 2024.4.30,终于是将本书的翻译完成了。由于本人的知识有限,对于一些章节中无法完全理解的知识,而造成翻译上的错误以及不通顺的文本,在此表示抱歉。未来,在我重新阅...
Fundamentals of Computer Graphics(虎书)第五版中文翻译目录,FundamentalsofComputerGraphics(虎书)是国内外公认的比较好的计算机图形学入门书籍,虎书现在已经出第五版了。奈何此书并没有中文版,为方便自己和广大图形学爱好者学习此书,本人将利用空余时间翻译此书