传统fps最精彩的是抓timing和博弈,当抓到timing的时候观众是享受的,大家都欣赏选手有思路有头脑。不需要抓timing长ttk全部激情互射,在传统fps玩家眼里会觉得这样非常的没脑子 机械式操作,根本体现不出人会思考的本质。 O浅浅De微笑O 青铜 1 还有抱怨人多的,长弓这么大个图人真多吗?FPS游戏不战斗玩他干嘛,一个...
俗话说“工欲善其事,必先利其器”,一个合适的设置才能让手柄得心应手。APEX的手柄优化承接泰坦陨落2,其设置非常详细,希望通过对各项设置参数的讲解能够让大家明白手柄摇杆的设置逻辑。 蓝圈是死角 红圈是外部阈值 【死角,外部阈值】:这两个放在一起说因为设置逻辑相同,我们知道摇杆不同于鼠标,每次移动视角并不是...
五,练习瞄准不要只是单纯使用一种射击节奏,实战中其实变化多端,不同的距离,手持不同枪械的敌人,双方所处位置的变化,都影响着你当时应该使用的开枪节奏,要结合单点和爆炸开火(2-5连发,尽量找到自己的固定习惯,以后会详细说到开枪节奏与扳机控制+)还有扫射泼水。 六,训练瞄准时,一定要练习的瞄准与推荐顺序: 1 我...
首先,你需要确定适合自己的edpi(鼠标dpi乘以游戏内鼠标速度)。这个设置应基于你个人的游戏习惯。对于初次接触fps游戏的玩家,一个合适的起点可能是800×2。在Apex Legends中,由于游戏采用固定弹道,因此无论你如何射击,弹道都是一致的。当然,跳跃时弹道会略有扩散,但这通常不会对高手之间的对决造成显著影响。毕...
FPS受众广阔,但赛道拥挤,《CS:GO》、《彩虹六号》、《绝地求生》、《Apex英雄》群雄环伺,每个热门射击游戏都有上万的DAU,它并不是一个可以被轻易啃下的骨头,更遑论拳头游戏从未涉足过射击游戏。《无畏契约》前游戏总监Ziegler却表示,拳头游戏更新、发展游戏的能力是其他竞争对手难以比拟的。我们已在《英雄联盟...
爱吃豆豆一句话暴露了..apex随便找个白金都能做到有时一梭子跟左右横移的目标不丢失 到糖豆这就变成职业选手都做不到 请问哪个职业选手做不到呢 贪吃蛇还是拳王的职业选手第二个频繁固定移速的视角转向有没有可能是平滑瞄准练习过程
《APEX:英雄》中的土狼时间素材来自油管管主Treeree 部位伤害 部位伤害也许是FPS中最同质化的机制了,非拟真类一般都是都是区分为头部、躯干、四肢,部分游戏会将双手归到躯干上,如《无畏契约》。 这种同质化的坚实基础来自于区分不同部位伤害的作用:奖励玩家射击敌人的某些部位,惩罚玩家射击敌人的某些部位。通常玩家...
国内的射击游戏市场,从最初《CS》、《CF》,到后来的《PUBG》、《生死狙击2》,画风都是以写实的风格为主。虽然主打漫画风的产品数量较少,但《守望先锋》的出圈爆火,以及之后《Apex英雄》不错的热度,都说明漫画风在国内还是具有一定接受度的。更大众的竞技游戏 《无畏契约》核心玩法模式采用了5v5炸弹攻防(即...
我们都知道,《Apex英雄》最初是《泰坦陨落》的遗产,用的也是CS同款的起源引擎。今年早些时候Apex玩家,就因为网上各种cfg一键完成ts和sg的身法操作,在社区里吵得沸沸扬扬。 重生官方索性就直接禁了,好多人一下子没了轮椅,不会走路了。 实际上还是一个玩家群体和官方对这些操作的容忍度问题,V社就比较懒狗,他本身...
但也由很多玩家认为,这个游戏本身是适合做成手游的,首先Apex的地图比较小,基本都是固定跳几个点,加上装备的设定让游戏本来节奏就很快,快节奏游戏是适合移动端的。 在武器上,游戏中的枪械后坐力方面并不高,即使做成手游也不需要大改,可以还原端游的枪感,毕竟最核心的玩法是枪战,如果在这方面的游戏体验做的良好,...