天赋技能1:鼓舞,友方发动攻击时一定概率发动,让一枚错误的骰子变正确。 天赋技能2:激励,回合结束时一定概率发动,给予周围的友方经验值奖励,这个奖励会随着吟游诗人等级的增加而提高。 初始武器是鲁特琴,完美攻击时能够无视魔抗给予伤害,还有一个两个骰子判定的眩晕攻击,在前期能够派上不小的用场。(尤其是你使用的...
【铁匠和樵夫】类似,都是力量型和耐力型的角色,高攻击高防御,对于这样的角色,其余的属性多少都没影响,两个的差别是铁匠比樵夫多5耐力,而樵夫比铁匠多2力量,看似铁匠是较好的,但是属性的上限是95,后期完全可以靠装备的加成弥补,另外樵夫的意识也很高,并且自带的斧子伤害非常高,前期可以做到无伤秒怪,自身的两个技...
天赋技能1:高级潜行,提升潜行的成功率。单独行动时的神技,大部分的战斗都可以避免。 天赋技能2:高级陷阱躲避,提升躲开陷阱的成功率。几乎没有卵用的技能,因为即使猎人越过陷阱,同行的其他人并不可能轻易越过陷阱,这时往往的选择是解除陷阱而非越过。 天赋技能3:能量爆发,行动结束时有一定概率增加一个行动点数。比较...
职业无Build:分析完前面两点,这一点主要是从解决上述问题+策略养成两个角度进行展开,角色升级无属性点,技能树、天赋树、特性等,并不是建议全部增加,而是一点都没有确实不妥。先看到游戏自身,战棋游戏与多人游玩两大特性,会有很长的思考、等待时间,给予玩家一个自身职业Build,再让他在自己回合进行验证,让等待时间思...
《For The King》与《阿门罗》同样是大地图王国逐渐腐化的设定,但战斗形式上是不同的。遇到敌人就拿出勇气来战斗吧,使用不同的武器能发动的技能也是不同的,其他部位的装备也都有五花八门的效果,要装备适合自己职业属性的装备才能变强。即使是这样堂堂正正的战斗,技能也是要看脸发挥威力的。每个技能都有几个...
在吾王的战斗中,技能的使用属于成功率概率学,每次攻击可以使用右键用专注提高成功率*专注使用1。 不同职业角色战斗技能演示。 战斗结束后就会分配战利品,固定掉落是金币,物品的选择有收集:自己拿了;分享,金币平分给队伍。如果是联机建议选择分享。 跟大家特别提醒一下这个宝箱:) 这个宝箱它3看起来平平无奇,但其实呢...
游吟诗人前期的inspire(给队友加exp)和encourage(几率让骰子成功)都是可以逆天的神技能!请各位自己体会。4. 陷阱师(trapper):这个职业可以拿琴哦,而且作为输出职业非常不错,elite ambush(3眼睛偷袭)也是很需要的。5. 卖艺人(busker):可以拿大斧头的演奏者,我玩得暂时还比较少,但是前期刷钱的能力。。。不要太...
《For The King》与《阿门罗》同样是大地图王国逐渐腐化的设定,但战斗形式上是不同的。遇到敌人就拿出勇气来战斗吧,使用不同的武器能发动的技能也是不同的,其他部位的装备也都有五花八门的效果,要装备适合自己职业属性的装备才能变强。即使是这样堂堂正正的战斗,技能也是要看脸发挥威力的。每个技能都有几个专注点...
想找一个说明,哪怕是官方的技能介绍也行,就是找不到。有些字面意思的还好比如说灼烧,其他的呢。。。 分享2赞 fortheking吧 搞毛40k 这游戏治疗技能和群疗到底是什么?买了个治愈法书,用治愈技能不回血,“恢复”“净化”都不是回血是干嘛的? 然后群疗职业,是只有副本中才能用一个草药“全体治疗”?大...
《For The King》与《阿门罗》同样是大地图王国逐渐腐化的设定,但战斗形式上是不同的。遇到敌人就拿出勇气来战斗吧,使用不同的武器能发动的技能也是不同的,其他部位的装备也都有五花八门的效果,要装备适合自己职业属性的装备才能变强。即使是这样堂堂正正的战斗,技能也是要看脸发挥威力的。每个技能都有几个专注点...