在dart中的一切皆是对象,包括数字、布尔值、函数等,它们和Java一样都继承于Object, 所以它们的默认值也就是null. 在dart主要有: 布尔类型bool、数字类型num(数字类型又分为int,double,并且两者父类都是num)、字符串类型String、集合类型(List, Set, Map)、Runes类和Symbols类型(后两个用的并不太多)...
List<String> list = ['a', 'b']; print(list[0]); // a /* 添加: add、addAll */ list.add('c'); print(list); // [a, b, c] print(list.first); // a print(list.last); // c print(list.reversed.toList()); // [c, b, a] list.addAll(['d', 'e']); print(list...
class MineHeader extends StatelessWidget { String userHeaderImage; String userName; /// 这里定义了就可以在外面使用这个方法进行初始化 MineHeader(this.userHeaderImage, this.userName); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( color: Colors.orange, height: 100, /// 水平布局 /...
字符串""";//boolean 类型,这个简单就不多说了bool b =true;//集合,详细的后面再说,这里简单展示下List的一些定义List list1 =newList();//默认长度是0List<String> list2 =newList<String>(3);//dart中也是有泛型的,初始化集合大小List list3 =newList()..length = 3;//这其实就是一种链式写法,...
和animations一样,stateMachines同样是一个List<String>,也就是可以配置多个状态,例如通过前面编辑器我们知道,此时33333.riv的状态机只有一个State Machine 1,所以我们只需要配置上对应的stateMachines,就可以看到此时车辆动起来,进入状态机动画模式,也即是Entry。
InitialListState 是插件默认生成的初始状态,另外定义一个 FetchListState 代表获取列表完成的状态。 @immutableabstractclassListStateextendsEquatable{ListState([List props=const[]]):super(props);}classInitialListStateextendsListState{}classFetchListStateextendsListState{List<String>_list=[];UnmodifiableListView<...
这就导致flutter端没法知道闪屏页什么时候结束,如果想在闪屏页做一些初始化的工作就得在flutter端再写一套闪屏页的代码,非常的麻烦。下面就推荐一个好用的轮子,可以在flutter端统一配置闪屏页,而且可以拿到闪屏页结束的回调,如此就省去了两端分别配置闪屏页的工作量,flutter端也不需要重复写闪屏页的代码。flutter_...
String?name=null;print('name length:${name!.length}'); 上面的代码虽然可以编译通过,但运行时抛出异常,操作符!表示检测当前变量不为 null,开发者需要保证变量不为 null,否则会抛出异常。 如果无法确认变量不为null,千万不要使用操作符! 集合 看如下List集合: ...
List<String>languages=['Java','Dart','Python','C++','Kotlin'];print(languages[0]);//Javalanguages.add("JavaScript");//添加元素 1.5.集合类型 Set作为一个盛放不含重复元素的无序多元素容器,如果添加一个已经存在的元素,是无法添加成功的。所以它没有索引。但有很多方法可以对集合进行操作 ...
首先我们在 _InfiniteScrollListState 类中,使用 List.generate 创建一个包含初始数据的列表,这些数据将用于初始显示。接着创建一个 ScrollController 对象_scrollController,它将监听列表的滚动事件。 在initState 方法中,将滚动监听器添加到 _scrollController,以便在用户滚动到底部时触发加载更多数据的操作。 _loadMore ...