此命令创建了一个 Flutter 插件包,其中包含了将 C/C++ 源代码添加到 Flutter 包中的基本构建脚本。 在Windows、Linux 和 Android 上,C/C++ 代码通过 CMake 进行配置和编译,并且运行良好。然而,在 iOS 和 macOS 上,它是通过 CocoaPods 直接配置和编译的。 对于更复杂的 C/C++ 项目,管理两个构建系统在生产环...
Xcode 是 macOS 和 iOS 平台上调试 C/C++ 的另一种 IDE。首先,在 Xcode 中打开Runner.xcworkspace项目。 默认情况下,我们的 C/C++ 代码源代码在 Xcode 中是不可见的,因此我们需要进行额外的设置,使其可见并允许在其上设置断点: 在Xcode 中,右键单击Runner项目并选择Add Files to "Runner": 选择包含CMakeList...
Windows 配置 在libs/native_add目录中添加一个 CMakeLists.txt ,用来编译 动态库。 cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 项目名称set(PROJECT_NAME"libNativeAdd") project(${PROJECT_NAME} LANGUAGES CXX)# 源文件add_library(${PROJECT_NAME} SHARED"./native_add.cpp")# 动态库的输出目录set(CMAKE_LIB...
调用Monster_setHP、Monster_attack等方法时,需要传递Pointer<Monster>指针; 最后,由于是在 C 分配的内存,因此 Dart 需要在不使用的时候调用calloc.free()释放内存,避免内存泄漏; 3、扩展知识 纯手工编写上面的一个类可能不算什么,但是如果有非常多的 C/C++ 代码需要映射到 Dart 使用时,可能就需要使用一些工具来...
简介:Flutter 上使用 C/C++ 代码(下) 在Flutter 中使用 接着就要开始在 Flutter 中使用了,和在 dart vm 中使用不一样,不能使用环境变量,而是需要将库置入到项目中。 创建仓库 直接使用flutter create -t plugin native_add的方式即可。 cpp 文件
ios.toolchain.cmake init project 4年前 README LGPL-3.0 Flutter + C/C++/so 基本架构 概述: 去年有些项目需要进行多平台适配 , 网上更多的是 flutter 调用 java/ios 原生 , 我们这边的方案是实现 flutter 直接 对通c++ , 通过c/c++ 部分直接编译成库 直接提供给flutter 插件模式封装的项目 提供给上...
flutter android sdk调用 flutter调用c/c++库 环境: flutter sdk v1.5.4-hotfix.1@stable 对应flutter engine: 52c7a1e849a170be4b2b2fe34142ca2c0a6fea1f 这里关注的是flutter在C++层的线程表示, 没有涉及dart层的线程 线程创建 flutter底层(C++)的线程(fml::Thread)是和消息循环紧密关联的,即每一个fml::...
中间层为引擎层,使用 C/C++ 开发,实现了 Flutter 的渲染管线和 Dart 运行时等基础能力; 最下层为嵌入层,负责与平台相关的能力实现。显然我们要做的是将嵌入层移植到鸿蒙上,确切地说,我们要通过鸿蒙原生提供的平台能力,重新实现一遍 Flutter 嵌入层。
在此之前先推荐看大佬的: 填坑指导 iOS需要注意: 1、flutter2.0要求cocoapods 升级到1.9.0 详情看这篇博客 https://blog.csdn.net/sinat_31177681/article/details/51363495 2、原来flutter项目中的podfile文件是旧版本的ccocoapods了,删除podfile和对应的.lock,然后flutter项目重新运行...
解压缩,搞定路径:下载下来解压到一个你容易找的文件夹,然后把那个flutter/bin加到系统的 PATH 里。 Flutter Doctor 查查健康状况:在终端输入flutter doctor命令,Flutter 会告诉你系统环境里哪些组件该装,哪些该升级,就像体检一样。 开发工具随便挑:Flutter 支持 VS Code、And...