在Android部分,打开android/app/src/main/kotlin/{your_package_name}/MainActivity.kt,添加获取Android ID的代码。 importandroid.os.Bundleimportandroid.provider.Settingsimportio.flutter.embedding.android.FlutterActivityimportio.flutter.plugin.common.MethodChannelclassMainActivity:FlutterActivity(){privatevalCHANNEL="...
接下来,我们在 Flutter 应用中编写代码以获取 Android ID。以下是一个简单的示例: import'package:flutter/material.dart';import'package:device_info_plus/device_info_plus.dart';voidmain(){runApp(MyApp());}classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(home:Scaffo...
当数据加载完成后,我们可以从snapshot.data?.androidInfo?.id中获取Android ID。 处理Android系统对于权限的要求: 在Android上获取设备ID通常不需要特殊的权限(除了READ_PHONE_STATE权限在某些旧版本Android中可能需要,但现已不再需要用于获取Android ID)。然而,为了安全起见,确保你的AndroidManifest.xml文件中没有不...
Flutter 获取设备唯一码 比较好用的是 device_info_plus 、platform_device_id 这两个插件。 首先来说下 device_info_plus 这个插件在获取安卓的id不能获取的不是androidId,而是 Build.ID 这个id 没办法保证唯一性所以是个大缺陷,再说iOS 获取的是UUID,而且当用户卸载重装后UUID会变,也不能保证设备的唯一性,在...
Flutter 中得到当前设备数据的应用。如何利用device_infoplugin 为 Android 和 IOS 提供独特的设备细节。在这一点上,当我们谈论一个独特的设备细节在本地,我们有Settings.Secure.ANDROID_ID获得一个独一无二的设备细节。 https://pub.dev/packages/device_info ...
Android中获取设备唯一标识符:在Android开发中,可以使用Settings.Secure.ANDROID_ID来获取设备的唯一标识符。该标识符在设备首次启动时生成,并且在设备恢复出厂设置后会被重置。你可以通过以下步骤获取设备的唯一标识符: 在AndroidManifest.xml文件中添加获取设备ID的权限:<uses-permission android:name="android.permission...
平台支持:Android - 2.2+ (支持): 与设备的imei号一致。注意:如果无法获取设备imei则使用设备wifi的...
uniqueId标志着flutter侧的一个页面。可以通过uniqueId来关闭指定页面。那么该如何获取呢? 1:Android侧创建 ContainerRecord中提供了创建uniqueId方法 publicstaticStringgenUniqueId(Object obj){returnSystem.currentTimeMillis()+"-"+obj.hashCode();} (1):当Android侧接收到来自Flutter侧的”openPage"请求时,调用了...
'Device ID: ${iosInfo.identifierForVendor}'; } return deviceInfoString; } void main() async { String deviceInfo = await getDeviceInfo(); print(deviceInfo); } 请注意,flutter你需要根据你的应用需求和设备类型(Android或iOS)来获取特定的信息。上面的代码展示了如何在Android和iOS设备上获取设备模型、...
执行flutter run -d XXX(这里指定的平台式 android ),在 windows 平台或者是 web 平台都是可以正常运行的 结果: 卡在执行 Flutter 调用 gradlew.bat assembleDebug 这里, 查看资源管理器,android studio 占用的资源均是接近 0 (操作系统应该类似C语言那样向下取整了,因为经过调查发现,实际的网络IO速度是 10KB/S)...