(CocoaPods 不允许源码处于比 podspec 文件更高的目录层级,但是 Gradle 允许你指向 ios 文件夹,所以我们偏向于将源代码放到ios目录下) my_native.cpp 内代码如下: #include <stdint.h> extern "C" int32_t native_add(int32_t x, int32_t y) { return x + y; } 3.配置c源码目录 【ios】 podsec...
1、在vscode中使用指令新建一个plugin项目:flutter create -t plugin native_add 2、在新建的native_add项目中,新建native_add.cpp文件,并放到ios/Classes/,如下图 3、native_add.cpp添加两个方法 #include <stdint.h> extern "C" { // __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used)) ...
extern"C"{// __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used)) // 虽然说需要这行, 但是没这行也没报错int32_tnative_add(int32_tx,int32_ty){returnx + y; }doubledouble_add(doublex,doubley){returnx + y; } } import'dart:ffi';finalDynamicLibrary dylib = Platform.isAndr...
native_add.cpp #include <stdint.h>extern "C" {// __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))int32_t native_add(int32_t x, int32_t y) { return x + y; }double double_add(double x, double y) { return x + y; }} dart 文件 final DynamicLibrary dylib = Pl...
1.两端添加c代码封装的库, (1)iOS端.a静态库 (2)Android端.so动态库 一、iOS端添加静态库 1.flutter项目中iOS目录下添加Classes文件夹,导入.a静态库 iOS目录 2.Xcode工程中Target->build Setting ->Linke Binary With Library 添加 .a库(+ -> Add Other -< add Files) ...
默认情况下,我们的 C/C++ 代码源代码在 Xcode 中是不可见的,因此我们需要进行额外的设置,使其可见并允许在其上设置断点: 在Xcode 中,右键单击Runner项目并选择Add Files to "Runner": 选择包含CMakeLists.txt的源文件夹,但请记住要取消选择底部的所有目标,因为我们不希望 Xcode 将我们的 C/C++ 代码打包到项目...
现在可以向“flutter_plugin”插件项目添加原生代码。我们可以使用Objective-C、Swift、Java或Kotlin将原生代码集成到插件中。 在这里,我们以iOS平台为例,创建Objective-C代码实现。在Flutter插件项目的ios文件夹中创建一个FlutterTestPlugin.h和FlutterTestPlugin.m文件。FlutterTestPlugin.h文件用于声明类和方法,而FlutterTe...
以shared_preferences为例,在pubspec中添加代码: dependencies: flutter: sdk: flutter shared_preferences:"^0.4.1" 脱字号“^”开头的版本表示和当前版本接口保持兼容的最新版,^1.2.3等效于>=1.2.3 <2.0.0而^0.1.2等效于>=0.1.2 <0.2.0,添加依赖后点击“Packages get”按钮即可下载插件到本地,在代码中添加...
# cmake-LAH..cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/ncnn-$YYYYMMDD\-DNCNN_VULKAN=ON\-DNCNN_BUILD_EXAMPLES=ON\-DNCNN_BUILD_TOOLS=ON\..make-j$(nproc);make install 配置ncnn 环境, 代码语言:javascript 复制