(CocoaPods 不允许源码处于比 podspec 文件更高的目录层级,但是 Gradle 允许你指向 ios 文件夹,所以我们偏向于将源代码放到ios目录下) my_native.cpp 内代码如下: #include <stdint.h> extern "C" int32_t native_add(int32_t x, int32_t y) { return x + y; } 3.配置c源码目录 【ios】 podsec...
简介: Flutter 上使用 C/C++ 代码(下) 在Flutter 中使用 接着就要开始在 Flutter 中使用了,和在 dart vm 中使用不一样,不能使用环境变量,而是需要将库置入到项目中。 创建仓库 直接使用 flutter create -t plugin native_add 的方式即可。 cpp 文件 native_add.cpp #include <stdint.h> extern "C" { ...
1、在vscode中使用指令新建一个plugin项目:flutter create -t plugin native_add 2、在新建的native_add项目中,新建native_add.cpp文件,并放到ios/Classes/,如下图 3、native_add.cpp添加两个方法 #include <stdint.h> extern "C" { // __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used)) ...
1.两端添加c代码封装的库, (1)iOS端.a静态库 (2)Android端.so动态库 一、iOS端添加静态库 1.flutter项目中iOS目录下添加Classes文件夹,导入.a静态库 iOS目录 2.Xcode工程中Target->build Setting ->Linke Binary With Library 添加 .a库(+ -> Add Other -< add Files) Xcode添加库.png 3.Xcode打开iOS...
flutter使用C代码库—IOS篇 1) 和原生IOS开发的技术一样,编译出.a静态库(下文称之为libtclib.a,包含简单的native_add函数)。 2) 确认flutter的dart插件产生的项目的IOS部分使用obj-c语言: 3) 使用xcode打开Runner.xcworkspace,在linkBinaryWithLibraries里把libtclib.a包含进来,还需要在LibarySearchPaths把libtcl...
以下是在Flutter中调用C代码的步骤: 1.创建C语言源文件 首先,需要编写C语言源文件,实现所需的功能。例如,在C语言中实现一个加法函数: int add(int a, int b) { return a + b; } 2.编译C语言源文件 接下来,需要将C语言源文件编译成静态库或动态库,以供Flutter应用调用。可以使用gcc等工具进行编译,生成...
ffi包可以非常方便的处理c语言中的UTF-8/UTF-16字符串。 在iOS中设置插件 OpenCV是作为一个framework来分发,它必须和C++在一起包含在插件中。OpenCV还需要AVFoundation。将framework放入插件的ios文件夹中(或使用符号化连接),并在.podspec文件中添加下面的代码: ...
首先,在 Dart 中定义两个函数类型,用于映射 C 中的greetingString()函数: typedef Native_greetingString = Pointer<Int8> Function(); typedef FFI_greetingString = Pointer<Int8> Function(); 1. 2. 3. 接着,在 Dat 中编写代码调用 C 函数,并将 C 的字符串转为 Dart 的字符串: ...
在dart 测实现代码如下: 使用ffi 库, DynamicLibrary 系统对象。 完成对 c 代码 动态库的加载。 和c 方法函数的绑定。使用lookup 方法 查询c 代码的函数指针。 这样就实现了, dart 代码 c 代码的直接调用 import'dart:convert';import'dart:ffi';import'package:ffi/ffi.dart';finalDynamicLibrary dl=Platform...
修改Controller代码 importUIKit import Flutter classViewController:UIViewController{ override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let button =UIButton(type:UIButtonType.custom) ... self.view.addSubview(button) } @objc func handleButtonAction() { ...