在实现Fisher-Yates费雪耶兹随机置乱算法时,可能会出现偏差,尽管这种偏差是非常不明显的。原因:一是实现算法本身出现问题;二是算法基于的随机数生成器。 1.实现上每一种排列非等概率的出现 在算法流程里 j 的选择范围是从0...i-1;这样Fisher-Yates算法就变成了Sattolo算法,共有(n-1)!种不同的排列,而非n!种...
1. Fisher–Yates shuffle(Fisher and Yates' original method)由 Ronald Fisher 和 Frank Yates 提出的 Fisher–Yates shuffle 算法思想,通俗来说是这样的:假设有一个长度为 N 的数组从第 1 个到剩余的未删除项(包含)之间选择一个随机数 k。从剩余的元素中将第 k 个元素删除并取出,放到新数组中。重复...
洗牌算法 Fisher-Yates洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth在书中介绍,很多人直接称Knuth洗牌算法, Knuth大家应该比较熟悉,《The Art of Computer Programming》作者,算法理论的创始人。我们现在所使用的各种算法复杂度分析的符号,就是他发明的。等概率:洗牌算法有些人也称等...
在C语言中,Fisher-Yates算法的实现可以使用循环和随机数生成来实现。具体来说,该算法可以通过以下方式实现: 首先,定义一个随机数生成函数,该函数可以根据需要生成随机数。 然后,使用循环对元素进行排序,每次循环将当前元素与下一个元素进行比较,如果当前元素大于下一个元素,则交换它们的位置。
1.d3.shuffle D3.shuffle() 方法用于将数组中的元素随机排序。它使用 Fisher–Yates 洗牌算法,该算法是无偏的,具有最佳的渐近性能(线性时间和常数内存)。 D3.shuffle() 方法的语法如下: d3.shuffle(array, [start, end]) 其中
Fisher-Yates洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth在书中介绍,很多人直接称Knuth洗牌算法, Knuth大家应该比较熟悉,《The Art of Computer Programming》作者,算法理论的创始人。 我们现在所使用的各种算法复杂度分析的符号,就是他发明的。 等概率:洗牌算法有些人也称等概率洗牌算法,...
简而言之,Fisher-Yates算法通过遍历数组并在每次遍历时随机交换当前元素与之前位置的元素,从而达到随机打乱数组顺序的效果。 推导原理基于数学归纳法,可以证明每次交换都是随机且等概率的,因此最终得到的数组顺序也是随机的。算法的时间复杂度是O(n),其中n是数组的长度。 以下是一个示例实现Fisher-Yates算法的伪代码:...
简单来说 Fisher–Yates shuffle 算法是一个用来将一个有限集合生成一个随机排列的算法(数组随机排序)。这个算法生成的随机排列是等概率的。同时这个算法非常高效。 本文主要介绍这个算法的来源、演变、原理。并举出一个例子为大家清晰的描述每次迭代过程。最后使用 JavaScript 代码将算法实现。
Fisher–Yates 洗牌算法 functionshuffle(arr){leti=arr.length;while(i){letj=Math.floor(Math.random()*i--);//5555[arr[j],arr[i]]=[arr[i],arr[j]];}} 插入排序 插入排序的思路跟整理扑克牌是一样的,即每次拿到一张牌,按大小顺序将其插入到合适的位置。那么插入排序实际上就是:每次将一个数插...
最为经典的洗牌算法是Fisher-Yates Shuffle算法。该算法由Ronald A. Fisher 和 Frank Yates两人提出,其步骤如下: 1、初始化原始数组和新数组,数组长度设为n; 2、从还没有处理的数据中(假如还剩下k个),随机产生一个[0, k)之间的数字p; 3、从剩下的k个数中把第p个数字取出,按顺序放入新数组; ...