1#include<iostream>2#include<algorithm>3#include<vector>4usingnamespacestd;56vector<int> array(100);//整型的array数组78intmain()9{10array[20]=50;1112vector<int>::iterator s=find(array.begin(),array.end(),50);//第一个参数是array的起始地址,第二个参数是array的结束地址,第三个参数是需要...
目录 一、find1.1 在 vector 中查询1.2 在 string 中查询 二、find_if 在C++编程语言中, find() 和 find_if() 函数都可以用来在容器中查找指定元素,但它们有一些区别 一、find find 函数用于查找容器中第一个等于指定值的元素,并返回指向该元素
inline elemType* begin(const vector<elemType>& vec) { return vec.empty() ? 0: (elemType*)&vec[0]} 类似地,可以把“取最后一个元素地址”的操作包装成函数end(); 这样,find(begin(vec), end(vec), search_object)就能对所有的vector都适用了。 find()适用于list吗? find()的具体实现依赖于底层指...
vector<int> V; 1(2)vector容器内元素的访问 ①通过下标访问 和访问普通素数一样: V [ i ] , i ∈ [ 0 , c o u n t − 1 ] V[i], i\in[0, count - 1] V[i],i∈[0,count−1],count指V中元素的个数,见下文(3)⑤。
void vector_Find_ex1() { vector<string> vsExt = {"OPJ", "TXT"}; if ( -1 == vsExt.Find("SPC") ) // if not found, returns -1 { out_str("No find!"); } int ii = vsExt.Find("xT", 0, false, false);// if found will return the index out_int("ii = ", ii); } ...
4.数学函数 #include <cmath> 重载大小于号 错误 STL vector 1.vector的长度:size() 2.vector查找函数:find(vc.begin(),vc.end(),x); (x:是要查找的那个数据) 时间复杂度为O(n) 注意:vector的find()函数返回的是一个指针,当查找失败时,返回的时vc.end() find(vcS.begin(),vcS.end(),ss) ==...
注意:vector<int>::iterator it=find..这句也可以写成auto it=find...,即由于上面已经定义了vector类型的vec,下面的it可以直接auto自动确定类型。 结果运行如下 (2)vector使用迭代器 vector<int>c(20,2);//定义时指定vector的大小并把所有的元素赋一个特定的值 ...
[ ]; 该程序把c[ ]中与b[ ]重复的元素全部删除 并且把c[ ]本⾝内部重复的元素也删除(⼤⼩写被⼀律转化为⼤写) 最后输出剩余的不重复的元素 #includeiostream #includestring #includemap #includevector #includealgorithm using namespace std; int main() { vector char c; vector char d; ...
void vectorbase_Find_ex2() { vector vn = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,0,5}; vector<uint> vIndex; int wBitwiseOption = MATREPL_TEST_EQUAL; int nRet = vn.Find(wBitwiseOption, 5.0, vIndex, 0, -1); printf("Found %d matches.",nRet); // nRet should be 2 here }...
第二个参数:contours,定义为“vector<vector<Point>> contours”,是一个向量,并且是一个双重向量,向量 内每个元素保存了一组由连续的Point点构成的点的集合的向量,每一组Point点集就是一个轮廓。 有多少轮廓,向量contours就有多少元素。 第三个参数:hierarchy,定义为“vector<Vec4i> hierarchy”,先来看一下Vec4...