1.使用List.RefreshVirtualList方法。这个方法可以更新列表中的所有项目,并且可以指定更新的范围。 2.使用List.RefreshItemAt方法来更新指定索引处的项目。 3.使用List.RefreshCell方法来更新指定单元格。 可以根据需求选择不同的方法进行刷新操作。如需获取更多详细信息,建议访问FGUI的官方文档或论坛,也可以咨询专业人士...
fgui list分帧fgui list分帧 FGUI是一款强大的UI编辑器,它提供了许多功能来帮助开发者快速创建和管理UI界面。其中一个非常重要的功能就是列表分帧。本文将详细介绍FGUI中的列表分帧功能,包括其使用方法、优势以及一些注意事项。 一、什么是列表分帧 列表分帧是指在FGUI中,将大量数据分成若干帧进行渲染和显示。
可能是因为a组件被删过导致在其他的父物体关联a组件失败
} this.list_scroller.addEventListener(fgui.ItemEvent.CLICK,this.onZiItem,this); privateonZiItem(e:fgui.ItemEvent):void{ var_btn:yinbiaoxuexi_Sence1ListItem=e.itemObjectasyinbiaoxuexi_Sence1ListItem; }
FGUI在编辑器使用方面提供了详细的帮助,包括目录结构、包划分原则、使用图片注意事项以及如何在C#与Lua中进行使用。FGUI省略了`GetComponent`的原因在于获取对象的方式与UGUI不同,它通过`GetChild`从一个List数组中遍历GObject,这个数组里的对象是在`UIObjectFactory.NewObject`中创建的,并且在传入类型后...
//TextField.cs// public void OnPopulateMesh(VertexBuffer vb)//...for(inti=0;i<lineCount;++i){//...for(intj=0;j<lineCharCount;j++){//..._font.GetGlyphvertCount=(short)_font.DrawGlyph(posx,-(line.y+line.baseline),vertList,uvList,uv2List,colList);//... ...
dicShowUI.Remove(list[i]); } } } //判断窗体的父物体 private Transform GetTheUIRoot(BaseUI baseUI) { if (baseUI.uiType.uiRootType == E_UIRootType.KeepAbove) { return keepAboveUIRoot; } else { return normalUIRoot; } } private BaseUI GetBaseUI(E_UiId UiId) ...
{ #if UNITY_IOS private string abLocalPath = Application.streamingAssetsPath + "/UI/iOS/"; #elif UNITY_ANDROID private string abLocalPath = Application.streamingAssetsPath + "/UI/Android/"; #endif //储存所有包名 private List<string> list = new List<string>() { "common","home","login"...
“fgui元件”的结果有点少,为您展示“fgui元件”的搜索结果 查看详情 ¥0.10/个 广东深圳 IT66317FN/BWG ITE QFN48 集成电路芯片IC 电子元器件一站式配单 一站式 ITE品牌 深圳市美意佳电子有限公司 3年 查看详情 ¥1.223/个 广东深圳 ADP225ACPZ 中文资料 ADSEMICONDUCTOR 电子元器件 选型指南 ...
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