“亮度”是透过RGB输入信号来建立的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面─色调与饱和度,分别用Cr和Cb来表示。其中,Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而Cb反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。 3、YUV和RGB互相转换的公式如下(RGB取值...
rgb -pix_fmt yuv420p output.yuv 在上面的命令中: -i input.rgb 指定输入文件为input.rgb。 -pix_fmt yuv420p 指定输出格式为YUV420P。YUV420P是一种常见的YUV格式,其中每个像素的Y分量都有对应的U和V分量。 output.yuv 是转换后的输出文件。 3. 注意事项 输入文件格式:确保输入文件是有效的RGB图像,并...
ffmpeg-pix_fmt rgb24-s 320x240-i output_rgb24.rgb-pix_fmt yuv420p-s 640x480 output_yuv420p.yuv 命令, 将 320x240 画面大小的 rgb24 格式的视频文件 , 转为 640x480 画面大小的 yuv 格式的视频文件 , -pix_fmt rgb24 -s 320x240是 输入文件 的 像素格式 和 画面大小 , -pix_fmt yuv420p...
}//5 创建RGB视频帧并绑定RGB缓冲区(avpicture_fill是给rgbFrame初始化一些字段,并且会自动填充data和linesize)AVFrame *rgbFrame = av_frame_alloc(); avpicture_fill((AVPicture *)rgbFrame, rgbBuf, AV_PIX_FMT_BGR24, width, height);//6 像素格式转换,转换后的YUV数据存放在yuvFrameintoutSliceH = sws...
将RGB图像转换为YUV图像可以通过使用libav进行实现。具体步骤如下: 引入libav头文件: 代码语言:txt 复制 #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include ``` 2. 初始化libav: ```c av_register_all(); 打开输入RGB图像文件: ...
bool isrgb = false; //指示输入是否是RGB裸数据,true为RGB数据,false为YUV数据 /* 打开输入YUV格式文件 */ FILE *in_file = fopen(in_filename, "rb+"); if(!in_file) { cout << "Open input file failed! " << endl; return -1;
本文是参照雷霄骅博士的博客实现的Android平台视频解码器,使用FFmpeg实现将视频文件解码为YUV数据。 文中代码与原博客一致,针对FFmpeg4.2.2更换了一些api函数,梳理解码流程,并对关键函数进行简要解析。 准备 交叉编译arm平台的ffmpeg so库 包含native的Android project ...
所以我们可以知道了YUV格式,而RGB和YUV格式在ffmpeg里的转换命令如下,具体源码部分怎么转的可以看上面的链接: ffmpeg -i picture4.jpg -s 1080x720 -pix_fmt yuv420p picture4.yuv ffplay -f rawvideo -video_size 1080x720 picture4.yuv ffmpeg的语法格式以及大致的一些基本参数为: ...
decode_c->pix_fmt = PIX_FMT_YUV420P; decode_picture= avcodec_alloc_frame(); if (avcodec_open2(decode_c, decode_codec, NULL) < 0) { // fprintf(stderr, "could not open codec\n"); return -3; } m_bInit = true; return 0; ...
0, YUVFrame->height, RGB24Frame->data, RGB24Frame->linesize); // 5.清除各对象/context -> 释放内存 // free context and avFrame sws_freeContext(convertCxt); av_frame_free(&RGB24Frame); // RGB24Frame. } // free context and avFrame av_frame_free(&YUVFrame); } // free context ...