--cc = CC使用C编译器CC [gcc] --cxx = CXX使用C编译器CXX [g ++] --objcc = OCC使用ObjC编译器OCC [gcc] --dep-cc = DEPCC使用依赖关系生成器DEPCC [gcc] --nvcc = NVCC使用Nvidia CUDA编译器NVCC [nvcc] --ld = LD使用链接器LD [] --pkg-config = PKGCONFIG使用pkg-config工具PKGCONFIG...
配置属性->C/C++->常规->附加包含目录,输入“include”(刚才拷贝头文件的目录) ▫ 导入库配置 配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“lib” (刚才拷贝库文件的目录) 配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“avcodec.lib;avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib;pos...
ffmpeg官网下载。 配置好环境变量,比如将c:\ffmpeg\bin路径配置到环境变量中去,这样bin下面的ffmpeg.exe就可以在命令行中使用了,可以用ffmpeg -version命令测试一下,查看是否配置安装成功。 3.FFmpeg组成 构成FFmpeg主要有两个部分。 (1.)工具软件 这一部分是编译好的程序,包括:ffmpeg.exe,ffplay.exe,ffserver.exe...
我们使用ffmpeg一般都是作为二次开发,否则直接拿官方的就可以用了,而二次开发往往不需要ffmpeg的所有东西,往往只需要其中的某些库而已,这样就会有一些基本的配置是可以一直保持的 最后总结出一些基础的配置,为了减少编译时间和体积,以下是建议配置的,其他要根据实际情况决定 ./configure \ --enable-gpl --enable-versi...
配置CLion工程 新建好CLion工程后,我们将FFmpeg的库路径和头文件配置一下,配置CMakeLists.txt: cmake_minimum_required(VERSION 3.17) # 注意 FFmpegPro是工程名称,开发这需要按照实际进行替换 project(FFmpegPro) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # FFmpeg的安装目录,可以通过命令"brew info ffmpeg"获取 ...
因为google在 NDK R19C中把GCC删除了。本来想着能不能配置出用clang编译ffmpeg,可是折腾了半天还是不行,于是还是用gcc吧。。支持gcc版本的最高的ndk是 NDK R17C,需要下载ndk r17c的开发包。另外最新的x264和ffmpeg代码需要最低 android-23的编译。也就是最低a...
其中,\c:v\表示视频编码器,\c:a\表示音频编码器,\libx264\和\ac\分别表示H.264视频编码器和AAC音频编码器。3、滤镜 滤镜指的是对音视频文件进行特效处理的工具。可以使用以下命令查看FFmpeg支持的滤镜:ffmpeg -filters 可以使用以下命令将一个视频文件添加特效:ffmpeg -i input.mp4 -vf \hflip\ output....
(2)配置LIB库文件的路径 (3)配置LIB库文件名 本例中把八个库文件都引入,虽然不是全部用到其中的库,为以后开发作准备。 5、配置好了、开始干 文件ffmpeg.cpp内容: #include "stdafx.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <libavcodec/avcodec.h> ...
2、进入 FFmpeg 源码文件夹下的 doc/examples 文件夹,找到 metadata.c 文件,该文件是一个独立 demo,运行结果为打印音视频媒体文件基本信息。打开将其中的内容复制并粘贴到 ffmpeg-test.cpp 中,稍微修改如下。 3、在 Visual Studio 中的项目名上右击,打开属性,分别设置 配置属性 -> C/C++ -> 附加包含目录 和...