由于FFmpeg 是使用 C 语言开发,所有和函数调用都是面向过程的。所以这里全部代码先放在 main 函数中实现,经过测试和修改后功能正常,再以 C++ 面向对象的方式逐步将代码分解和封装。 回到顶部 二、效果展示 下面代码只先实现音视频解码,解码数据写入文件。解码后的 RGB 和 PCM 数据存放在工程目录下的 dove_640x360....
GOP 标志等,如视频磁带记录器时间、控制码、B 帧处理码等;pCodecCtx->gop_size=250;// 设置 25 帧每秒 ,也就是 fps 为 25pCodecCtx->time_base.num=1;pCodecCtx->time_base.den=25;//设置 H264 中相关的参数//pCodecCtx->me_range = 16;//pCodecCtx->max_qdiff = 4;//pCo...
注:csd-0以及csd-1在H264开头必须要写在头部的(在MediaFormat中写入setByteBuffer()),否则MediaMxure生成MP4会出现错误 【学习地址】:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发 【文章福利】:免费领取更多音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp ...
有些人可能会从旧的指导中记得有两个关于这些代码其它部分:添加CODEC_FLAG_TRUNCATED到pCodecCtx->flags和添加一个hack来粗糙的修正帧率。这两个修正已经不在存在于ffplay.c中。因此,我必需 假设它们不再必要。我们移除了那些代码后还有一个需要指出的不同点:pCodecCtx->time_base现在已经保 存了帧率的信息。t...
// 用作之后写入视频帧并编码成 h264,贯穿整个工程当中 AVFormatContext* pFormatCtx; pFormatCtx = avformat_alloc_context(); // 通过这个函数可以获取输出文件的编码格式, 那么这里我们的 fmt 为 h264 格式(AVOutputFormat *) fmt = av_guess_format(NULL, out_file, NULL); ...
编码格式如果相互兼容,可以用-c copy拷贝原有的stream ffmpeg -i input.mp4 -c copy -f flv output...
第一步: 源视频宽度扩大两倍。 ffmpeg -i jidu.mp4 -t 10 -vf pad=2*iw output.mp4 第二步:源视频水平翻转 ffmpeg -i jidu.mp4 -t 10 -vf hflip output2.mp4 第三步:水平翻转视频覆盖output.mp4 ffmpeg -i output.mp4 -i output2.mp4 -filter_complex overlay=w compare.mp4 ...
最上层的 MainActivity,在这里面加载 C/C++ 代码编译的库:native-lib。native-lib 在 CMakeLists....
extern "C" { #include "libavcodec\avcodec.h" #include "libavformat\avformat.h" #include "libswscale\swscale.h" }; int flush_encoder(AVFormatContext *fmt_ctx,unsigned int stream_index) { int ret; int got_frame; AVPacket enc_pkt; ...
为了方便,选择的图像均为 600x900 的 jpg 图像,同时可以使用之前编写的视频解码验证h264文件正确性 之后案例中导入的头文件都一致,后续的代码中就不多次写出了 extern"C"{#include"libavcodec/avcodec.h"#include"libavformat/avformat.h"#include"libswscale/swscale.h"#include"libavutil/imgutils.h"}#include...