ref-napi: 这个模块定义了很多C/C++的常见数据类型,可以在声明和调用动态库的时候直接使用。 ref-array-napi: 这个模块在Node.js中提供了一个数组的实现,在声明和调用函数中,所有的指针都可以声明成一个uchar数组。 ref-struct-napi: 这个模块在Node.js中提供了一个结构体类型的实现。ROCKEY-ARM的函数很多参数都...
ref-napi: 这个模块定义了很多C/C++的常见数据类型,可以在声明和调用动态库的时候直接使用。 ref-array-napi: 这个模块在Node.js中提供了一个数组的实现,在声明和调用函数中,所有的指针都可以声明成一个uchar数组。 ref-struct-napi: 这个模块在Node.js中提供了一个结构体类型的实现。ROCKEY-ARM的函数很多参数都...
我试图通过FFI将字符串数组从锈迹库传递到nodejs程序。我效仿了的一个例子,但无法完全让它发挥作用。它可以很好地处理数组中的单个元素,但是如果我添加了2个元素,就会得到一个分段错误,试图读取第二个元素。()) as *mut Config, }))NodeJS代码:constffi= require('ffi ...
let info = new struct({id:-1,num:-1,});let num = dll.STest(info.ref()); 数组调用: const ffi = require('ffi-napi'); const ref = require('ref-napi'); const ArrayType = require('ref-array-napi'); IntArray = ArrayType(http://ref.types.int); const dll = new ffi.Library(...
数组调用: const ffi = require('ffi-napi'); constref=require('ref-napi'); const ArrayType =require('ref-array-napi'); IntArray = ArrayType(http://ref.types.int); constdll= newffi.Library('resources/DLL', {"STest":['int',[IntArray]]}); ...
其实就是 __declspec(dllexport)// 参数和返回值都是基本数据类型MYDLLDEMO_APIintadd(inta,intb);// 使用指针修改函数外部数据作为返回值MYDLLDEMO_APIvoidaddPtr(inta,intb,int*z);// 外部传入数组的首地址,函数负责初始化数组数据// array为 数组首地址, length 为数组长度MYDLLDEMO_APIvoidinitArray(int...
在Node.js 中使用ffi-napi调用 C++ DLL 并处理输出参数时,你需要确保正确配置ffi-napi的类型系统以匹配 C++ 函数签名。以下是一个简要的示例,展示如何配置和使用输出参数。 假设你有一个 C++ DLL 函数定义如下: extern"C"__declspec(dllexport)voidGetNumber(int*output){*output=42;} ...
const ffi = require('ffi-napi')var ref = require('ref-napi')var ArrayType = require('ref-array-napi')const path = require('path')// 映射到C语言 int数组类型var IntArray = ArrayType(ref.types.int)// 加载 DLL文件,无需写扩展名,将DLL中的函数映射成JS方法const MyDellDemo = new ffi....
(dllexport)// 参数和返回值都是基本数据类型MYDLLDEMO_APIintadd(int a,int b);// 使用指针修改函数外部数据作为返回值MYDLLDEMO_APIvoidaddPtr(int a,int b,int*z);// 外部传入数组的首地址,函数负责初始化数组数据// array为 数组首地址, length 为数组长度MYDLLDEMO_APIvoidinitArray(int*array,int ...
DONGLE_HANDLE本质是void *类型, void* 类型最开始的时候妄图定义一个void的数组,然后用void数组来表示void ,然后发现报断言错误,数组不支持void类型。所以就直接用无符号数来表示void指针,在64位系统是8字节,32位系统是4字节,使用uint类型就可以了。DONGLE_HANDLE 。在ROCKEY-ARM的函数中也有很多带...