1、在工程文件夹下,在main外添加文件夹及内的所有文件 在工程文件中的CMakeLists.txt中 添加 set(EXTRA_COMPONENT_DIRS "./components") 在主工程文件夹 下 txt文件,添加 还需要在 新建的components文件夹下 ,新建一个 CMakeLists.txt文件,在文件中 写明包含的 点c 文件 ,如: idf_component_re...
第一步: 打开自己的vscode IDF工程 第二步: 快捷键 ctrl+shift+p(或者F1) 搜索ESP-IDF,选中欢迎界面 第三步: 选中Components manager 在这里搜索自己需要的库或者支持的型号(这里的库并不多) 第四步: 点进一个需要的库 然后点击右边的 Instal
在工程的 main 目录下添加 Kconfig.projbuild 文件 接下来会基于 esp-idf/examples/peripherals/uart/uart_async_rxtxtasks/main 例程来进行测试 可参考 esp-idf/examples/peripherals/uart/uart_echo/main/Kconfig.projbuild 可以直接复制 esp-idf/examples/peripherals/uart/uart_echo/main/Kconfig.projbuild 文件到 esp...
idf_component_register函数中SRCS中包含所有的源文件,INCLUDE_DIRS中包含所有的头文件目录 如果main中的文件结构是这样: CMakeLists.txt中的内容应该修改成 component.mk 文件 GUN Make中使用的文件,通过CMake构建时可以在CMakeLists.txt中设置 COMPONENT_ADD_INCLUDEDIRS 和 COMPONENT_SRCDIRS 等变量将组件添加到编译...
为了使用ESP-IDF开发框架,首先需要克隆其仓库并配置环境变量。执行命令:git clone -b v3.2 [仓库地址] --recursive github.com/espressif/es...然后编辑/etc/environment文件,添加以下内容:PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/...
7,打开相应的文件夹,这里选择hello_world文件夹。 选择“是” 选择“是”和“安装” 8,依次点击“编译”,“下载”,“调试”。 编译成功,点击下载 选则UART 选择hello_world,这时会出现下载失败,是因为我们没有配置串口 配置串口,然后再进行下载 下载成功 ...
1.添加静态库 将生成的静态库文件以及.h文件添加到需要使用的工程中 图11 添加静态库文件 2.修改CMakeList 添加完库文件后,需要修改对用工程的CMakeList.txt文件,以导入预构建库并链接库文件到组件。 图12 修改后的CMkaeList文件 导入预构建库:使用add_prebuilt_library()命令导入库文件,指定目标名称prebuilt和...
首先,你需要明确你要添加的组件的类型和功能。这可以是一个新的硬件驱动、一个网络协议栈、一个中间件库等。在这个例子中,我们假设你要添加的是一个自定义的GPIO LED控制组件。 2. 在ESP-IDF项目目录中找到或创建组件文件夹 在ESP-IDF项目中,通常会有一个components文件夹,用于存放所有的组件。你可以在这个文件...
然后在打开的文件中添加如下内容: 1 Set-Alias-Nameidf32-ValueC:\esp\esp-idf\export.ps1 对于新的 ESP32 项目,我们只需要在项目目录下执行idf32命令即可配置环境变量,然后就可以使用idf.py命令了。 可以按照官网的教程来使用 Clion 导入项目后,配置环境变量:https://www.jetbrains.com/help/clion/esp-idf.ht...
1. 创建文件夹 如:driver 2.添加源文件,比如test.h test.c 3.在main.c目录下的component.mk中添加如下代码并保存. COMPONENT_ADD_INCLUDEDIRS :=driver/ COMPONENT_SRCDIRS :=. COMPONENT_SRCDIRS+= driver/ 4. 去编译吧,这样就可以了咯~~~ 如果有多个目录...