在ESP-IDF中移植LVGL的步骤主要包括下载LVGL源码、准备显示和触摸驱动、配置LVGL显示驱动接口、以及编写main函数等。1. 下载LVGL源码 推荐版本:对于ESP32-S3,推荐使用LVGL v8.3.11,因为这个版本在性能、兼容性和bug修复方面较为稳定。 下载方式: 可以从LVGL的GitHub仓库手动下载,或者通过git clone命令克隆仓库。 如果...
3,输入编译命令 idf.py build 然后等待编译完成 4,插上开发版,输入下载命令,如果你只插上了Esp32的开发版就可以直接输入 idf.py build 下载,如果你还有其他开发版,则需要你输入你的串口号, idf.py -p COM6 flash 其中把COM6改为你开发版的串口号。 下载完成 5,输入串口监视命令,查看你的ESP32开发版是否...
GitHub:https://github.com/lvgl/lvgl_esp32_drivers 使用命令idf.py menuconfig打开图形配置界面 进入Component config → LVGL ESP Drivers → LVGL TFT Display controller 配置显示驱动信息 注意:可以通过Display orientation更改屏幕的显示方向 SPI引脚配置 进入Component config → LVGL configguration 配置LVGL信息 按...
//初始化UI后,解锁LVGL接口。lvgl_port_lock(0);// 锁定lvgl接口ui_init();// 初始化UIlvgl_port_unlock();// 解锁lvgl接口//无限循环,用于持续更新UIwhile(1) { lvgl_port_lock(0);// 锁定lvgl接口,以保护UI更新过程。ui_tick();// UI刷新lvgl_port_unlock();// 解锁lvgl接口以允许其他任务访问。
接下来就是移植LVGL了。由于LVGL已经支持ESP32了,所以就更简单了,基本就是把文件复制过来,跑起来就OK了,底层对硬件的驱动完全不需要担心。 LVGL对于ESP IDF是相当于一个组件的存在,因为使用的是PlatformIO IDE,所以上面的所有步骤都是在为接下来的操作做支持。怎么在PlatformIO IDE里面添加组件捏?在做好上面所有步骤...
LVGL的移植过程可以分为以下几个步骤: 初始化和注册LVGL驱动:包括显示驱动和触摸驱动。 初始化ST7789硬件接口:配置显示芯片的硬件接口。 初始化CST816T硬件接口:配置触摸芯片的硬件接口。 提供一个定时器给LVGL使用:用于处理动态效果。 二、组件配置 在ESP-IDF中,组件可以认为是模块化的代码集合,一般用于实现特定的功...
esp32 移植lvgl vs 1.概述 随着项目的功能增多,按照以前编写STM32的习惯,不同功能组件会单列出来,方便项目的移植,同时也让主函数更美观简洁,方便阅读。ESP-IDF中按照项目定义可以分为几种components。按照优先级分别是 1.esp-idf自带的components 位于源代码根目录下;...
LVGL 的源代码在 github 上,不过,我们移植到 ESP32 上不是直接用这个源代码的,而是用LVGL 已经为 ESP32 移植好的工程 lv_port_esp32 ,其代码也在 github 上,大家到github上搜索即可,如果网速较慢的话,也可以从 gitee上获取,速度会快很多,要注意版本,V7和V8之间是不兼容的,我现在使用的是V7版本。
1.ESP-IDF开发环境 ESP-IDF的LVGL移植包括2个组件: lvgl lvgl_esp32_drivers 目前lvgl_esp32_drivers在ESP-IDF 5.0以上版本编译通不过,所以我们安装ESP-IDF 4.4.5。 从https://dl.espressif.cn/dl/esp-idf/下载 安装说明见《Windows系统安装ESP32ESP-IDF开发环境》 ...