点击Run->Attach to process,弹出当前运行的进程列表,然后找到 Unity,连接即可。可以打断点,看堆栈,查看变量… 设置默认 Debugger 每次都这样调试操作,还是有点麻烦的,可以设置默认的调试参数。点击 Run->Attach to process->Edit Configurations DefaultDebugger.png 点击+ ,选择 Emmy Debugger,最好给这个 Debugger 定...
3. 找到你代码中创建LuaEnv实例的地方,添加如下代码(绿色的地方注意替换成自己的): // --- 增加EmmyLua调试器 --- #if UNITY_EDITOR_WIN var path = "C:/Users/你的用户名/.vscode/extensions/tangzx.emmylua-0.5.14/debugger/emmy/windows/x64/emmy_core.dll"; if (File.Exists(path)) { path = ...
1.设置 修改launch.json,其中的ideConnectDebugger,ide指的是vscode,Debugger指的是unity,这里设置为false即表示用unity来连接vscode {//Use IntelliSense to learn about possible attributes.//Hover to view descriptions of existing attributes.//For more information, visit:https://go.microsoft.com/fwlink/?lin...
端口占用会报这个错误,修改下端口号就好 安装完Emmylua插件后,会获得一个dll文件,我的路径是:C:\Users\Administrator\.vscode\extensions\tangzx.emmylua-0.3.49\debugger\emmy\windows\x64 把这个文件拷贝到unity工程Assets同级目录下 修改《Test_L.lua》文件 首次启动,若不先启动unity,会报错 《Test_C.cs》新增...
要把Unity项目导入才行: IDEA中File-> New -> Module from Existing Sources选择Unity项目的Assets就行。 怎么调试项目中lua代码呢? File-> Project Structure中(这个源本身是可以添加多个的!) 我遇到的问题是设置SourcesRoot的过程,比如说我就要调试xlua项目的LuaTestScript.lua.txt脚本。
VsCode使用EmmyLua插件调试Unity工程ToLua代码,1.安装EmmyLua的VsCode插件2.配置通过进程ID附加3.点击绿色箭头启动调试(确认之前已启动Unity并打开要调用的工程)调试运行游戏场景
我们把上面红色方块内的代码复制到lua中,然后启动Unity,lua层就创建了个TCP监听。此时我们点击rider的断点调试按钮就可以正常调试了。但是此时你大概率启动Unity会报下面的错误。二、报错原因 报错的原因是因为require的时候,lua底层直接抛出异常导致,我们看下为什么会直接抛出异常。
1.使用idea或者vscode断点调试lua 2.使用rider或者vscode修改c#代码,Unity的CPU占用飙升到99% 3.有可能有几次不会出但是只要调试过Lua代码后一直修改c#代码就会重现 What happens?(出现什么问题?) Unity的CPU占用飙升的99,c#代码不会被编译成功,重启Unity会看到编译c#代码 ...
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EmmyLua断点调试 1.为IntelliJ IDEA 安装EmmyLua 插件 2.添加断点调试 3.疑难问题以及错误码 API生成以及Unity智能提示 lua方法自定义 IDEA反编译jar包源码 Java heap space 修改VM 设置 IDEA工具报错 IDEA 离线安装lombok插件 奇技淫巧个人认为为非是一些常见的功能,或者集成与其它工具的功能,如一般的编译jar包,...