首先打开 element-ui 项目目录,定位到 v-loading 主文件 import directive from './src/directive'; // loading指令实现 import service from './src/index'; // loading服务方式实现 export default { install(Vue) { Vue.use(directive); Vue.prototype.$loading = service; }, directive, service }; 复制...
// 在绑定了v-loading指令的元素上添加element-loading-text属性,其值会被渲染为加载文案,并显示在加载图标的下方。类似地,element-loading-spinner和element-loading-background属性分别用来设定图标类名和背景色值 const textExr = el.getAttribute('element-loading-text'); const spinnerExr = el.getAttribute('elem...
用法一:v-loading指令模式 Hello World 效果: 用法二:ElLoading.service服务模式 const loadingInstance = ElLoading.service({text: '转一转' }) setTimeout(() => { // 关闭全局Loading loadingInstance.close() }, 1000) 效果: 尤其是上面这种用法二,函数调用的形式做到了可以不定义响应式对象,降低...
1、在table等组件上绑定指令:v-loading="loading",然后通过控制变量loading的值为true或false,切换显示和隐藏 <el-tablev-loading="loading"> 2、在使用指令的基础上,自定义加载文案、图标和背景色: <el-tablev-loading="loading"element-loading-text="拼命加载中"element-loading-spinner="el-icon-loading"eleme...
通过目录结构,我们已经知道两种方法调用的源文件其实就是loading.vue文件,另外两个只是在此基础上做的扩展 源码如下: <template> <transition name="el-loading-fade" @after-leave="handleAfterLeave"> <svg v-if="!spinner" class="circular" viewBox...
// 同v-loading 指令中的 fullscreen 修饰符 boolean fullscreen: true, // 是否显示 visible: false, // customClass Loading 的自定义类名 string customClass: '' }; }, methods: { // loading结束后触发 handleAfterLeave() { this.$emit('after-leave'); }, setText(text) { this.text = text...
modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar中,修饰符对象为{ foo: true, bar: true }。 vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。移步VNode API来了解更多详情。 oldVnode:上一个虚拟节点,仅在update和componentUpdated钩子中可用。 剖析v-loading源码 ...
我们会在 稍后 讨论 渲染函数 时介绍更多 VNodes 的细节。接下来我们来看一下钩子函数的参数 (即 el 、 binding 、 vnode 和 oldVnode )。在工作中主要做pc端的后台系统,使用的ui库为elementui,相信使用vue的小伙伴对其并不陌生,下面我就对其中的v-loding的源码进行剖析 loading.vue directi...
主要是今天我们需要优化一下 loading 的效果,之前项目中用的都是 element-ui 的v-loading,现在我们网站的审美提上来了,过去的效果已经跟不上我们“罗网”的气质了。修改默认 loading 效果的方法千千万,我为啥要自定义指令来写一个 loading 呢,因为我没用过,我就想用一下,我愿意,而且以后再做修改的话,这个方案...
除了这个,还有很多优秀的第三方指令,例如element-ui中的v-loading可以实现局部的加载动画,常用的vue-lazyload中的v-lazy可以实现图片的懒加载。 个人认为指令属于那种用得少但很实用的东西,可能在开发功能时都没有考虑到用指令来实现,如果你还不了解指令,赶快学起来。