在Vue 3中使用el-tree-select组件时,获取选中的节点包括其父级节点,可以通过以下步骤实现: 1. 确认用户如何在el-tree-select组件中选择节点 用户通常会在树形选择组件中通过点击或勾选节点来进行选择。el-tree-select作为一个树形选择器,通常会提供选中节点的事件或方法。 2. 查找或询问如何获取el-tree-select组件...
一开始其实我是用的 node 中的 disable 属性来控制是父级的话就禁止选中,但是这个属性虽然可以实现一样的效果,但是控制台会报错 handleNodeClick(data, node, el) { // 这里主要配置树形组件点击节点后,设置选择器的值;自己配置的数据 if (node.level != 1) { // 判断下拉选择的是否是1级目录 this.label...
loadData函数的第一个参数node是当前节点对象,第二个参数resolve是一个回调函数,用来返回当前节点的子节点数据。 需要注意的是,需要在el-tree-select组件上设置lazy属性(为true)来启用懒加载。 6. 总结 el-tree-select是一个非常便捷的树形下拉选择器,能够方便地进行树形结构数据的选择和展示。通过本文的介绍,我们学...
判断 3.0.1 修复IE9以上兼容性 3.0.0 全新api,支持el-tree,el-select相关参数 2.0.6:增加搜索栏隐藏参数,从业务上考虑clickParent=true隐藏父级,展开搜索只在三角箭头点击 2.0.5:demo增加子节点测试数据 2.0.4:清空选择增加事件clearFun 2.0.3:新增清空选择,clearable默认为true 2.0.2:优化:默认clickParent=...
* @getValue="父组件获取值方法"> // 事件有两个参数:第一个是所有选中的节点ID,第二个是所有选中的节点数据 * </tree-select> <select-tree obj 字段映射如下,值填写你实际字段,可拓展字段。最终返回主键以及选择对象【全部字段】 id:'id',//可改成自己对应主键【改值】 ...
let res=this.$refs.tree.getCheckedNodes(true,true)//这里两个true,1. 是否只是叶子节点 2. 是否包含半选节点(就是使得选择的时候不包含父节点)let arrLabel=[] let arr=[] res.forEach(item=>{ arrLabel.push(item[this.defaultProps.label]) ...
2.0.6:增加搜索栏隐藏参数,从业务上考虑clickParent=true隐藏父级,展开搜索只在三角箭头点击 2.0.5:demo增加子节点测试数据 2.0.4:清空选择增加事件clearFun 2.0.3:新增清空选择,clearable默认为true 2.0.2:优化:默认clickParent=true,取消箭头图标点击事件使用input默认点击 2.0.0:修复IE兼容性,修复打包有压缩警告...
<el-select placeholder="请选择" v-model="currentValue" multiple collapse-tags @change="selectChange"> <el-option style="height:auto" :value="selectData"> <el-tree :data="studentTreeData" ref="studentTree" node-key="id" :props="defaultProps" show-checkbox :check-strictly="true" @check...
3.0.1 修复IE9以上兼容性 3.0.0 全新api,支持el-tree,el-select相关参数 2.0.6:增加搜索栏隐藏参数,从业务上考虑clickParent=true隐藏父级,展开搜索只在三角箭头点击 2.0.5:demo增加子节点测试数据 2.0.4:清空选择增加事件clearFun 2.0.3:新增清空选择,clearable默认为true 2.0.2:优化:默认clickParent=true,取...
158 2.0.6:增加搜索栏隐藏参数,从业务上考虑clickParent=true隐藏父级,展开搜索只在三角箭头点击 159 2.0.5:demo增加子节点测试数据 160 2.0.4:清空选择增加事件clearFun 161 2.0.3:新增清空选择,clearable默认为true 162 2.0.2:优化:默认clickParent=true,取消箭头图标点击事件使用input默认点击 163 2.0....