点击事件: handleNodeClick(item) { /* 给父组件返回一个点击的节点数据 */ this.$emit('clickTreeNode', item) }, 手动触发高亮节点,需要设置异步操作,不然在服务器取到值时同时设置高亮不显示: 手动触发展开的节点: setTimeout(() => { // 需要在节点树渲染完成后再触发此方法,异步处理 this.$refs....
- 最后,根据虚拟列表的数据,渲染出每个节点的DOM元素,并根据偏移量,将节点定位到可视区域内的正确位置,完成渲染。 ## 事件处理和API el-tree-v2提供了一些事件和API,用于实现树形组件的交互和功能,主要有以下几类: - 节点事件:包括node-click, node-contextmenu, node-expand, node-collapse等,用于监听节点的点...
在这个示例中,mounted钩子函数中使用$nextTick来确保el-tree组件已经渲染完成。然后,通过ref属性获取el-tree的实例,并调用setCurrentKey方法来设置当前选中的节点为第一个节点。如果需要选中第一个子节点,可以将setCurrentKey的参数改为第一个子节点的id。
在设计Tree组件的时候是采用两颗树进行互相映射的方案进行设计的,一颗树是用户自定义节点构成的树RawNode,另一颗是内部进行渲染的树TreeNode。当RawNode某个节点的值变更后Mapper就会得到通知,然后通过通知的内容对TreeNode进行更改。 核心思想 整个组件的难点就是在Mapper这里,他需要完成: 节点转换与映射 变更监听 响应...
SearchData: [],//搜索的数据treeData: [],//渲染树的变量callbackDefault:null,//更新数据 高频回调事件使用到的 延时器变量//timeID: null, // 搜索防抖singleSearch: '',//单选搜索firstTime:false//初次加载 状态} }, watch: { singleSearch (newValue, oldValue) {this.$refs.tree.filter(newValue...
Element-ui树形控件el-tree⾃定义增删改和局部刷新及懒加载操作需求: vue-cli项⽬树形控件:⼀级节点为本地节点,默认展开⼀级节点,增删改后局部刷新数据。增加节点,点击确定后局部刷新,渲染新数据。源码 element组件样式 <el-tree class="treeitems":data="data"node-key="id":props="defaultProps":...
在Vue的生命周期钩子函数中或者其他事件触发时调用该方法,例如: ``` // 更新数据 updateTreeData() { this.$refs.tree.setdata(this.treeData); } ``` 通过以上步骤,就可以成功设置el-tree-v2组件的数据。 3.2 更新数据: 要更新已经设置好的树形结构数据,只需要对树形结构的数据对象进行修改即可。修改完成后...
2.4.7 修复重构错误(请勿使用2.4.0-2.4.5);增加父子不关联的三种模式(其中完成授权模式);调整组件目录结构;重构穿梭算法,demo数据粗略测试性能提升较大;优化父子不关联时全选;修改事件addBtn为add-btn,removeBtn为remove-btn;增加拖拽;增加自定义节点slot;修复左右同时选中穿梭两次后的数据消失;搜索框增加清空;增加父...
事件名说明回调参数 node-drop 拖拽成功完成时触发的事件 (data: Recordable[], source: Recordable, target: Recordable) node-drag-start 节点开始拖拽时触发的事件 - selection-change 改变selection (data: Recordable[]) update:pageSize 更新每页显示条目个数 (num: number) update:currentPage 更新当前页码 (...
2.4.7 修复重构错误(请勿使用2.4.0-2.4.5);增加父子不关联的三种模式(其中完成授权模式);调整组件目录结构;重构穿梭算法,demo数据粗略测试性能提升较大;优化父子不关联时全选;修改事件addBtn为add-btn,removeBtn为remove-btn;增加拖拽; 增加自定义节点slot;修复左右同时选中穿梭两次后的数据消失;搜索框增加清空;增加...