1. 线性进度条的大小设置 对于线性进度条,你可以使用 stroke-width 属性来设置进度条的高度。stroke-width 的值是一个数字,表示进度条的宽度(以像素为单位)。 vue <template> <div> <el-progress :percentage="50" :stroke-width="20"></el-progress> </div> <...
20。设置elprogress最小尺寸是20,在el-progress组件中添加stroke-width属性,设置值为20,用于设置圆形进度条的宽为20px大小。el-progress前端静态加载条,通过定时器产生随机1-10数字,需要动态的可以通过接口返回时间数据修改代码。
做法是先调用一次SphereMask获得外环,再调用一次SphereMask获得内环,外环减去内环即可得到我们需要的结果。 参数设置上,A参数用纹理坐标Texcoord(快捷键U)。B参数使用(0.5,0.5),表示坐标系中间,外环半径和内环半径则需要暴露成参数可以配置,表示占用整个纹理的百分比。硬度保持默认。 这种做法摆脱了用贴图做的限制,可以...
前面说了,由于程序一开始没有考虑字体设置的功能,而在J2ME平台上,字体大小只有三种(大中小)[ps:其他平台的软件,相信同一项目中,字体的大小也是有一定规范的],那么,把项目中使用到的字体设置为常量,是非常合适的。比如就是以下三种: GameConst.LFont,GameConst.MFont,GameConst.SFont 当然,还需要一个GameConst.Fo...
设置elprogress最小尺寸 20。设置elprogress最小尺寸是20,在el-progress组件中添加stroke-width属性,设置值为20,用于设置圆形进度条的宽为20px大小。el-progress前端静态加载条,通过定时器产生随机1-10数字,需要动态的可以通过接口返回时间数据修改代码。