graphic 是原生图形元素组件。可以支持的图形元素包括: Image, Text, Circle, Sector, Ring, Rect, Polygon, Polyline, Line, BezierCurve, Arc, Group 。这篇文章分别介绍graphic的通用设置,以及通用事件,接下来会分别介绍每种图形的绘制方法。 一、graphic的通用配置 { // id 用于在更新图形元素时指定更新哪个图...
此处由于我们是设置 ECharts 的扇形元素,因此,我们选择的值为“sector”。 graphic.elements[i]-sector.id string [ 默认值 undefined ] id 用于在更新或删除图形元素时指定更新哪个扇形元素,如果不需要用可以忽略。 graphic.elements[i]-sector.$action string [ 默认值 'merge' ] setOption 时指定本次对该扇形...
// graphic: echarts.util.map(this.selectData, (dataItem, dataIndex) => { graphic: echarts.util.map(oneData, (dataItem, dataIndex) => { return { // 'circle' 表示这个 graphic element 的类型是圆点。 type: 'circle', $action: 'merge', shape: { // 圆点的半径。 r: 5 }, style: { ...
echarts.graphic.clipPointsByRect(输入一组点,和一个矩形,返回被矩形截取过的点); echarts.graphic.clipRectByRect(输入两个矩形,返回第二个矩形截取第一个矩形的结果); 2. echartsInstance(通过echarts.init创建的实例)# echartsInstance(通过echarts.init创建的实例) echartsInstance.group(图表的分组,用于联动...
echarts.graphic 图形相关帮助方法。主要有两个方法:clipPointsByRect()和clipRectByRect()。 1)clipPointsByRect() 输入一组点,一个矩形,返回被矩形截取过的点 (// 要被截取的点列表,如 [[23, 44], [12, 15], ...]。points:Array.<Array.<number>>,// 用于截取点的矩形。rect: {x:number,y:nu...
graphic: {...}, echartsInstance: {...}, action: {...}, events: {...}, echarts 全局echarts 对象,在 script 标签引入echarts.js文件后获得,或者在 AMD 环境中通过require('echarts')获得。 echarts.initFunction (dom:HTMLDivElement|HTMLCanvasElement,theme?:Object|string,opts?:{devicePixelRati...
echarts.graphic 图形相关帮助⽅法。主要有两个⽅法:clipPointsByRect()和clipRectByRect()。1)clipPointsByRect()输⼊⼀组点,⼀个矩形,返回被矩形截取过的点 (// 要被截取的点列表,如 [[23, 44], [12, 15], ...]。points: Array.<Array.<number>>,// ⽤于截取点的矩形。rect: {...
graphic.extendShape 创建一个新的图形元素 graphic.registerShape 注册一个开发者定义的图形元素 创建图形...
配置代码 export const YYSFL = function(data) { return { color: ['#1FD0A3', '#0FA7E9', '#FFC929', '#F2775A', '#EF5350'], tooltip: { trigger: 'item' }, title: { show: true, //显示策略,默认值true,可选为:true(显示) | false(隐藏) ...
GitHub - ecomfe/zrender: A lightweight graphic library providing 2d draw for Apache ECharts ZRender是二维绘图引擎,它提供Canvas、SVG、VML 等多种渲染方式。基于这些之上定义了如下几个概念: animation 定义动画 graphic 定义图形 mvc 定义模式 统一UI Event(封装多平台操作差异) ...