如图,3D 地图是一个比较炫的组件,在这借官方示例「ECharts-GL Hello World」学习一下 3D 地图及飞线图的基本使用。 首先准备一个 3D 地球 代码语言:javascript 复制 option.globe={baseTexture:"./earth/world.topo.bathy.200401.jpg",heightTexture:"./earth/world.topo.bathy.200401.jpg",displacementScale:...
使用ECharts-GL绘制3D地图是一个相对复杂的任务,需要准备多个步骤和组件。以下是详细的步骤和示例代码,帮助你理解如何使用ECharts-GL绘制3D地图: 1. 准备ECharts-GL库和相关依赖 首先,你需要在项目中引入ECharts和ECharts-GL库。可以通过CDN引入,也可以通过npm安装。 html <!-- 通过CDN引入 --> <...
其实针对3D的图表模型,echarts也专门推出了一个库echarts-gl来实现,比如3D柱状图、3D折线图、地球等等,它也提供了实现3D地图的功能,但是这个库实现的效果太粗糙了, 这是我从官网的截取的示例,不难看出,在视觉效果上确实很震撼,但是美观程度不高。当然也可以通过书写配置项来达到我们自己想要的效果,但是过程比较繁琐...
首先在项目中安装echarts与echarts gl(echers gl用于3d) 安装命令 npm install echarts --save //echarts安装命令 npm install echarts-gl //echarts-gl安装命令 安装完成后在package.json中查看有没有安装成功 安装成功后在main.js中引入 import echartsGL from 'echarts-gl' // 引入echartsVue.prototype....
做好准备工作后我们就可以开始画一个三维的世界地图了,GL 中画三维地图的配置项跟画普通的二维地图一样,只是系列名称从原来的map改成map3D。 我们先用下面的最基础配置项,基于引入的脚本,生成一个最基础的三维地图系列。 option = { series: [{ type: 'map3D', ...
Echarts实践-实现3D地球 昨天被拉进一个项目组,会接触一些与Echarts的相关任务,讲实话,在此之前echarts.js有使用过,但是很少,很浅,那我就且学且准备。 因为没有实际数据 所以我就全部使用模拟数据,我先在coding上新建一个项目,然后项目初始化,vue init webpack ... 这些跳过。项目引入cnpm install echarts -...
这次介绍echarts-gl map3D,就是用echarts-gl实现的地图的3D模式,也是在系列03的基础上进行的改造,开启3D,切换地图,效果如下: echarts-gl echarts-gl安装 cnpm install echarts-gl --save 页面引入 import'echarts/dist/echarts-gl' 特别注意一下:如果集成了百度地图,这个引入不要放入到app.tsx里面,会出...
导航 一、echarts常用属性 二、3D地图 1、安装 npm i -S echarts@4.9.0echarts-gl//echarts5会报错 2、编码 a、geojson {"type":"FeatureCollection","features": [ {"type":"Feature","geometry": {"type":"MultiPolygon","coordinates": [...
echarts还存在个gl-echarts,如果不显示tooltip。 https://www.cnblogs.com/zxr0/p/14819032.html 其实一种是通过label显示的,开始时默认一种展示,然后具体到单个时再显示另外一种。 注label和tooltip是两个不同的东西,这只是借用label实现。 image.png ...
1.安装echarts和echarts-gl插件: npm install echarts npm install echarts-gl 2.在Vue组件中引入echarts和echarts-gl: import echarts from 'echarts' import 'echarts-gl' 3.创建一个div容器用于显示地图。 <template> </template> 4.在Vue组件的mounted生命周期中初始化echarts并绘制地图。