expr 是一个指向某个最派生对象中的某个基类子对象的指针,dynamic_cast 可用于从 expr 得到其所属的最派生对象的指针。由于并不清楚最派生对象的静态类型,因此这种情况下只能返回一个 void* 类型的指针指向最派生对象。 从基类对象指针或引用得到派生类指针或引用(向下转换,downcast):dynamic_cast<Derived*>(base_...
可以在执行期决定真正的类型。如果downcast是安全的(也就说,如果基类指针或者引用确实指向一个派生类 对象)这个运算符会传回适当转型过的指针。如果downcast不安全,这个运算符会传回空指针(也就是说,基类指针或者引用没有指向一个派生类对象)。 dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的...
dynamic_cast的试用(指针、引用) 1#include<iostream>2#include<stdexcept>3usingnamespacestd;45classA{6public:7A(inta):val(a){8//empty9}10virtualvoidprint(){11cout<<"A-print"<<endl;12}13voidnonvirtual(){14cout<<"A-nonvirtual"<<endl;15}16voidprintVal(){17cout<<val<<endl;18}19private:...
dynamic_cast是四个强制类型转换操作符中最特殊的一个,它支持运行时识别指针或引用。 首先,dynamic_cast依赖于RTTI信息,其次,在转换时,dynamic_cast会检查转换的source对象是否真的可以转换成target类型, 这种检查不是语法上的,而是真实情况的检查。 dynamic_cast主要用于“安全地向下转型” ...
dynamic_cast运算符:能够将基类的指针或者引用安全的转换为派生类的指针或者引用。 应用:因为父类指针phuman无法调用子类Man对象成员,可以使用dynamic_cast将父类Human指针转换成子类Man指针。 typeid运算符:返回指针或者引用所指对象的实际类型。 补充*:想让RTTI两个运算符能够过正常工作,基类中必须至少要有一个virtual...
父类指针也可以称为基类指针,当父类(基类)指针指向派生类(子类)指针的时候,可以触发“多态的效果”。不过本文的重点不在“多态”,而是聊聊当父类指针和子类指针互相赋值时需要注意的问题。 废话不多说,直接看代码~ 假设我们有两个类,一个是Base父类,另一个是Derived子类。
我们可以发现前两个版本在处理指针,后两个版本(万能引用的版本From&&)在处理引用和普通类型。 下面分别举例子看看UE4Casts_Private::DynamicCast到底是如何工作的 第一个版本: 考虑这样一个转换: UObject* MyUO; UE4Casts_Private::DynamicCast<AActor*>(MyUO); 他会匹配到第一个版本里: template <typename ...
dynamic_cast可以用于在继承关系中进行安全的向下转型,即将基类指针或引用转换为派生类指针或引用。它会在运行时检查转换的有效性,并在不安全的情况下返回null指针(如果是指针转换)或抛出std::bad_cast异常(如果是引用转换)。选项Astatic_cast是用于各种静态转换的操作符,它在编译时[1]进行,不会检查转换的有效性;...
dynamic_cast是C++中的一种类型转换操作符,用于在运行时对继承关系中的指针或引用进行类型转换。dynamic_cast可以将一个指向基类的指针或引用转换为指向派生类的指针或引用,同时也可以将指向派生类的指针或引用转换为指向基类的指针或引用。 dynamic_cast的作用主要有以下几个方面: 在多态的情况下,用于安全地将基类...