如果能转换会返回对应的指针【引用】;不能转换时,指针会返回空,引用则抛出std::bad_cast异常(const std::bad_cast& e) 注:由于std::bad_cast类型定义在typeinfo头文件中,固需要#include<typeinfo> 另外,对于菱形非virtual继承、非public继承,转换引用时也会抛出std::bad_cast异常 reinterpret_cast对指针【引用...
不同于基于指针在转换时返回null,dynami_cast在基于引用转换失败时,会抛出std::bad_cast异常,因为不能将空值赋给引用类型。如果要抓住这个异常,则需要引入如下头文件: #include<typeinfo> 而static_cast转换符前面已经说过推荐直接用在对象之上,不用在指针上,所以也不太会有需要用在引用类型上的情况出现。
典型案例: Wicrosoft公司提供给我们一个类库,其中提供一个类Employee.以头文件Eemployee.h和类库.lib分发给用户 显然我们并无法得到类的实现的源代码 //Emplyee.h class Employee { public: virtual int salary(); }; class Manager : public Employee { public: int salary(); }; class Programmer : public E...
运算符typeid返回包含操作数数据类型信息的type_info对象的一个引用,信息中包含数据类型的名称,要使用typeid,程序中必须包含头文件<typeinfo> 其中type_info重载了操作符==,!=分别用来比较是否相等,不等,函数name()返回类型名称.type_info的拷贝和赋值均是私有的,故不可拷贝和赋值 使用实例: cout << typeid(int)...
理想情况下不需要用dynamic_cast。《设计模式》中大量的模式都是用面向对象的方式实现,但是没有任何一种...
很多时候我们只是要知道对象的某种性质(比如常见的 xxx type)而不是全部类型信息,使用 dynamic_cast 获得了全部类型信息,继而要 include 具体类的头文件,不符合“最小”原则。 再再进而,大多数 dynamic_cast 都可以修改代码去掉,至少可以尽量下压到底层,或者集中到一起方便维护。比如: ...
因为不存在所谓空引用,所以引用类型的dynamic_cast转换与指针类型不同,在引用转换失败时,会抛出std::bad_cast异常,该异常定义在头文件typeinfo中。 voidf(constBase&b){try{constDerived&d=dynamic_cast<constBase&>(b);//使用b引用的Derived对象}catch(std::bad_cast){//处理类型转换失败的情况}} ...
这3个类在头文件 typeinfo 中: namespace std{class type_info;class bad_cast;class bad_typeid;} typeid 操作符 操作符 typeid 用法上类似于操作符 sizeof (?) 只有当 typeid 的参数是带虚函数的类类型的对象的时候,才返回动态类型信息. 对其他,返回静态的、编译时的类型 ...
包含Q_OBJECT宏的头文件在纳入工程源文件列表时,会被qt的moc预编译器识别到(cmake以支持自动检测),...
最后演示一下用法头文件就是刚才给出的 点击(此处)折叠或打开 #include<iostream> #include"dynamic_cast.h" using namespace std; intmain(void) { testb*p; testb a(1); testc b(1,100); p=&a; testc*q1=dynamic_cast<testc*>(p);