elseif(isAsync){// 异步模式,真正的RPC结果处理在ResponseCallback中来做,// ResponseCallback在FutureAdapter中设置ResponseFuture future=currentClient.request(inv,timeout);// For compatibilityFutureAdapter<Object>futureAdapter=newFutureAdapter<>(future);RpcContext.getContext().setFuture(futureAdapter);Result...
富客户端(Fat Client),是一个与瘦客户端(Thin Client)对立的概念。常见的C/S架构就是富客户端,B/S架构是典型的瘦客户端。 当然,“瘦”与“富”是相对而言,各有各自的优缺点。 富客户端 优点: 1)有一部分功能在C端可以完成,一定程度上减少了网络交互次数和开销 2)有独立的端,可以独立运行,不依赖其他平台...
当一个请求发出后,currentClient.request(inv, timeout).get()会异步等待响应结果,具体实现主要是依赖一个while死循环done.await使当前线程等待,等待response赋值然后 然后响应返回response之后,会根据response的全局id拿到DefaultFuture,然后DefaultFuture.doReceived(response)会去赋值response,并且done.signal()释放信号线程会...
假设我们有一组服务器 servers = [A, B, C],他们对应的权重为 weights = [5, 3, 2],权重总和为10。现在把这些权重值平铺在一维坐标值上,[0, 5) 区间属于服务器 A,[5, 8) 区间属于服务器 B,[8, 10) 区间属于服务器 C。接下来通过随机数生成器生成一个范围在 [0, 10) 之间的随机数,然后计算...
用Client 进行数据传输。 Codec 会根据 Protocol 定义的协议,进行协议的构造。 构造完成的数据,通过序列化 Serialization 传输给服务提供者。 Request 已经到达了服务提供者,它会被分配到线程池(ThreadPool)中进行处理。 Server 拿到请求以后查找对应的 Exporter(包含有 Invoker)。
一个dubbo接口同步调用多个dubbo接口(比如Dubbo接口B和Dubbo接口C)时,在调用Dubbo接口C时,RPCContext已经发生改变了,需要重新获取调用链路信息。 原因分析见后面的RpcContext原理。 参考解决方案 可以采用ThreadLocal保存,然后在ProviderFilter中清除ThreadLocal,防止数据错乱,但是会造成一定的内存泄漏(数据量较小是可以接收的...
<artifactId>zkclient</artifactId> <version>0.9</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.apache.zookeeper</groupId> <artifactId>zookeeper</artifactId> <version>3.4.9</version> <exclusions> <exclusion> <groupId>log4j</groupId> ...
(5)clientPort=2181:客户端连接端口这个端口就是客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。server.A=B:C:D:其中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是...
Client, Server和ThreadPool Client对应调用发起方,Server对 应服务提供方。 Client在发起调用之前会将整个消息进行序列化,组装成上面的Header+ Body的变长协议格式 Server根据Header里标识的序列化方式,对Body 中的内容进行反序列化 ThreadPool响应服务调用请求的线程池,可以选择配置Fix ed或Cached Thread Pool Dispatcher...
可以看到,dubbo 使用 Netty 还是挺简单的,消费者使用 NettyClient,提供者使用 NettyServer,Provider 启动的时候,会开启端口监听,使用我们平时启动 Netty 一样的方式。 而Client 在 Spring getBean 的时候,会创建 Client,当调用远程方法的时候,将数据通过 dubbo 协议编码发送到 NettyServer,然后 NettServer 收到数据后...