这是一个最简单的 DRM 驱动代码: #include <drm/drmP.h> static struct drm_device drm; static struct drm_driver vkms_driver = { .name = "vkms", .desc = "Virtual Kernel Mode Setting", .date = "20180514", .major = 1, .minor = 0, }; static int __init vkms_init(void) { drm_...
要实现一个 DRM KMS 驱动,通常需要实现如下代码: fops、drm_driver dumb_create、fb_create、atomic_commit drm_xxx_funcs、drm_xxx_helper_funcs drm_xxx_init()、drm_xxx_helper_add() drm_dev_init()、drm_dev_register() 核心是7个 objects,一切都围绕着这几个 objects 展开: 为了创建 crtc/plane/enco...
DRM(Direct Rendering Manager)是Linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供的API,实现3D渲染、视频解码和GPU计算等工作。 可以将Linux下DRM系统分为3部分: DRM相关驱动,可以是LCDC驱动、Panel驱动、GPU驱动。 DRM Core,负责给底层驱动提供功能,对用户空间导出各种接口。 libdrm等上层应用,负责GU...
如果驱动程序在受 DRM 保护的内容播放时禁用波次输出捕获和 S/PDIF 输出,驱动程序应记得在受 DRM 保护的内容播放完毕(且 DRM 缓冲区已销毁)后再次启用它们。 如果设备执行硬件混合,驱动程序应跟踪在将流添加到混合或从混合中移除时发生的复合使用权限的任何更改。 例如,每当混合包含一个或多个受复制保护的 DRM 流...
DRM驱动也可以扩展API,提供特定GPU上可用的具有附加功能的附加ioctl。当特定的DRM驱动程序提供增强的API时,用户空间libdrm也将通过一个额外的库libdrm-driver扩展,这个扩展库可以被用户空间用来调用其他ioctl接口。 2.1 API DRM Core将几个接口导出到用户空间应用程序,让相应的libdrm包装成函数后来使用。
drm 驱动可以模拟一个 fb device, 默认是 default CRTC, 更多关于 fb device ,可以参考 内核 framebuffer 文档, fb device 是大多数 Linux 系统显示的基础。 The X Server, Linux 桌面系统的显示服务 Android gralloc, 安卓系统显示 HAL 本文讨论的问题是 drm 驱动是如何虚拟 drm crts 为 fb device ...
在编写 DRM 驱动程序时,了解这些 Objects之间的关系至关重要。例如,plane作为连接 framebuffer 和 crtc 的纽带,而 encoder 则连接了crtc与connector。而与物理缓冲直接打交道的是 gem,而不是 framebuffer。值得注意的是,即使在软件驱动中没有实际的硬件与之对应,DRM 子系统也需要实现这些 Objects,...
DRM(图形渲染架构)是linux的一个内核子系统,负责GPU的交互接口。 DRM暴露API,用户空间的程序可以发送命令和数据给GPU。 如果没有DRM: 使用DRM: 查看DRM驱动代码: root@bf756b445919:~/linux/drivers/gpu/drm/sun4i# ls *.c sun4i_backend.c sun4i_dotclock.c sun4i_framebuffer.c sun4i_hdmi_enc.c...
四,drm驱动调试 果然可以进入pl111_amba_probe函数,我猜测正确,但是如何match的呢? image.png 关于match函数一般都在bus相关的函数中,我找到了amba bus注册amba_driver_register,然后看到了关键函数amba_match structbus_typeamba_bustype={.name="amba",.dev_groups=amba_dev_groups,.match=amba_match,.uevent=...
DRM,即Direct Rendering Manager,是当前Linux系统中主流的图形显示框架。相较于传统的Framebuffer,DRM更适应现代硬件需求。它支持GPU、3D渲染显示等功能,能够统一管理GPU和Display驱动,使软件架构更统一且便于开发与维护。本文仅介绍Display相关部分,因对GPU相关知识了解有限,无法详细解释,待未来学习到相关...