SetAutoKill(bool autoKillOnCompletion = true) 作用:当autoKillOnCompletion为true的时候,动画完成后会立即销毁 注:默认情况下,Tweens在完成的时候会自动终止,所以这个方法只有在设置不自动终止的时候生效 SetEase(Ease easeType \ AnimationCurve animCurve \ EaseFunction customEase) 作用:设置渐变的easeType类别。 注...
tween.OnKill(方法)//在自动销毁创建的动画结束时调用该方法。 tween.OnPlay(function)//每次播放创建的动画时,都执行该方法 tween.OnStart(function)//只在第一次创建该动画播放时调用该方法 tween.OnPause(function)//动画被暂停时,调用该方法 tween.OnRewind(function)//动画被重置时调用该方法 tween.OnComple...
tweener.OnPause():动画暂停时调用 tweener.OnKill():动画完全结束时或者被杀死时调用 tweener.OnStepComplete():单次动画结束时调用,因为我们设置了循环,这里时指单次动画结束 tweener.OnComplete():动画完全结束时调用,在OnKill之前调用 tweener.OnWaypointChange():这个我还没搞清楚到底什么时候调用,知道的大佬告诉...
//播放transform.DOPlay();//暂停transform.DOPause();//重播transform.DORestart();//倒播,此方法会直接退回起始点transform.DORewind();//删除动画transform.DOKill();//跳转到指定时间点。参数1表示跳转的时间点,参数2表示是否立即播放transform.DOGoto(1.5f,true);//倒向播放动画transform.DOPlayBackwards()...
tweener.TogglePause():顺序/倒序播放。该方法会自动识别物体当前状态,如果在起始点就顺序,否则就逆序 tweener.ReStart():动画重新开始播放。 tweener.Kill():立即销毁该动画。 6.动画的回调函数 tweener.OnComplete():动画结束时触发。 tweener.OnPlay():动画开始播放时触发。
——DOTween的一些方法 //Play——播放(只能播一次,PlayForward和PlayBackwards可以依次轮换播放无数次) tween.Play(); //Pause——暂停 tween.Pause(); //PlayForward——正播(必须设置SetAutoKill为false) tween.PlayForward(); //PlayBackwards——倒播(必须设置SetAutoKill为false,必须正播之后才可以倒播) ...
一、移动和旋转(一到四主要应用于Transform的方法) 1、使用DoTween首先要引用命名空间 Using DG.Tweening; 2、transform.DOMove(目标位置,所花费的时间/s) //移动方法 3、transform.DoLocalMoveX(目标位置,所花费的时间)//单一的移动方法 4、transform.DoLocalMove()//移动自己的局部坐标 ...
twe.SetAutoKill(false);//关闭动画自动销毁 } //创建两个方法事件,控制前放后倒放 public void Forward() { twe.PlayForward(); //该动画正放 } public void Back() { twe.PlayBackwards(); //该动画倒放 } } 3.将两个方法分别挂在各自按钮上,运行程序: ...
通过使用Sequence、OnComplete回调和Kill动画等方法可以有效解决这个问题,确保动画的顺序执行和稳定播放。
1. 动画曲线 使用示例包括动画曲线跳跃、冲压机、震动等效果。常用tween方法简化动画实现。2. DotweenPath 基础使用属性包括:Path Length:轨迹长度。 SetLookAt:定位目标点。 Tween Options 包括:AutoPlay:自动播放。 AutoKill:播放后自动销毁。 Duration:动画时长。 SpeedBased:以单位时间计。