首先我们去Unity的AssetsStore下载DoTween这个插件,这里我们搜索了你会发现有两个,其中一个是免费的,我们用免费的就可以了,哈哈。然后就是下载洛。这里说下,你需要有unity的账号,不然下不了的。注册一个就可以了,很块的。然后我们把它下载导入到我们的项目中,看到如下的文件夹,基本就没问题了: 然后我们就可以开始使用DoTwee
在Unity 中安装 DoTween 插件非常简单。你可以从Unity Asset Store中直接下载并导入,也可以通过 GitHub 等方式获取最新版本的 DoTween 插件,并将其导入 Unity 项目。 下载地址:DoTween GitHub 官网:DoTween 三、使用方法示例 1. 第一种定义和使用方法示例 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingDG...
public DOTweenAnimation a; //在编辑器界面将挂有该组件的物体拖进来 void Start() { a.DOPlayForward(); } 6.如果不使用代码,使用点击按钮播放,在按钮的事件窗口将物体拖进去,找到DoTweenAnimation组件,调用播放方法: 路径编辑器 使用该组件可以做一些寻路的效果: 1.场景中创建一个Cube,添加DoTweenPath组件: ...
旧文本控件 Text text = GetComponent<Text>(); //逐字输出,第一个参数是输出的文本,第二个参数是输出的时间,.SetEase(Ease.Linear)代表匀速输出 text.DOText("46545645646464654", 5).SetEase(Ease.Linear); 新文本控件 Text Mesh Pro并不支持DoTween的DOText方法,你也可以使用DOTween.To方法来实现TextMeshPro...
Dotween支持在动画执行过程中触发回调事件,可以用于实现复杂的交互逻辑。 // 将对象沿X轴移动4个单位transform.DOMoveX(4,1).OnComplete(()=>{// 动画完成时调用的回调函数Debug.Log("动画完成!");}); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 如果需要传递参数,可以通过自定义方法实现。
DoTween插件的使用 第一步去AssetStore下载DoTween插件 在要使用DoTween的脚步中引用DG.Tweening命名空间 两种种播放动画的方式 通过设置值的动画,再将值赋给组件的属性。 如设置一个Vector3 myvalue ,再将这个Vector3设为Transform的Scale DoTween.To((()=>myvalue,x=>myvalue=x,0.3f)最后一个为时间...
DOTween - Asset Store (unity.com) 在Asset Store中搜索“DOTween'”即可找到该插件,使用免费版即可。 导入插件后,会自动打开一个插件窗口,如图 由于目前插件的功能越来越强大,因此特意增加了一个设置面板,如图 直接点绿色的,然后点apply即可 在这之后,试验一下它的基本用法。创建脚本TestTween,内容如下 ...
Unity3D中DoTween插件的使用 先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点 2、INfo (1)Path Length:轨迹长度 3、Tween Options (1)AutoPlay:自动播放...
通过DoTween插件,可以轻松地为变量创建平滑动画效果,通过插值控制变量从当前值到目标值的过程。扩展方法应用 通过按钮事件,可实现RectTransform的动态移动。根据某个状态的值,执行正向或反向动画。动画属性设置与常用示例 Text动画:对Text组件进行内容和颜色的渐变动画处理,实现文字的动态显示效果。自定义属性...
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