通常,DONT_TOUCH属性不建议使用在XDC文件中,因为对于信号来说,通常优化是发生在工具读取XDC文件前,因此设置属性可能导致无效。唯一一种推荐使用到XDC中的场景是当RTL代码中使用了DONT TOUCH属性并设置为yes时,想让该属性不生效但又不想改变RTL设计时,可以在XDC文件中再次进行DONT TOUCH属性设置为no的设置,此时后者设置...
DONT_TOUCH属性用于指示综合工具在设计的任何阶段(包括综合、布局和布线)都不要对指定的信号或模块进行优化。这通常用于保留特定的逻辑结构,以便进行调试、验证或满足特定的设计需求。 2. DONT_TOUCH属性在Verilog代码中的使用方法 在Verilog代码中,DONT_TOUCH属性可以通过在信号或模块声明前添加特定的属性语法来使用。例...
DONT_TOUCH这个综合属性(Attribute)可能很多FPGA工程师在设计中都用过。先说说在什么情况下会使用DONT_TOUCH。 使用DONT_TOUCH的场景 注:这些场景使用DONT_TOUCH未必合理 场景1:保留等效寄存器 最典型的场合是为降低扇出,对高扇出的寄存器进行复制,之后对复制的寄存器和原始寄存器添加DONT_TOUCH属性。因为这些寄存器是等效...
如果我们加上这条综合属性呢:(在状态变量之前加上此综合属性) (*fsm_encoding = "sequential"*) reg [4:0] current_state,next_state; 可见,即使你代码里面用了独热码,但是加了这条综合属性后,最终综合工具会断定状态机的编码方式为综合属性指定的编码方式。 所以,在RTL代码中直接用十进制来设计即可,至于综合...
1)对复位信号网络设置dont_touch属性时,最好使用set_ideal_network命令,因为set_dont_touch_network不能 disable对DRC的检查。 2)如果设计中例化了library cell,也就是说想指定使用某个 library cell时,对该 library_cell使用set_dont_...
如果我们加上这条综合属性呢:(在状态变量之前加上此综合属性) (*fsm_encoding = "sequential"*) reg [4:0] current_state,next_state; 可见,即使你代码里面用了独热码,但是加了这条综合属性后,最终综合工具会断定状态机的编码方式为综合属性指定的编码方式。
set_ideal_network用来对port,pin,net来设置ideal_network属性,所谓的ideal_network属性就是0电阻0电容+所有的cell和net都dont_touch。因此就会0转换时间,0延时,综合优化的时候不会对路径的cell和net进行优化。 注意: 1.对net进行设置的时候,必须要带上no_propagate的属性,否则是加不上去的。对port和pin可以加上带...
set_dont_touch_network是一个用于设置网络不可触及属性的方法,可以在编程中帮助我们控制和管理网络访问的权限。下面将详细介绍set_dont_touch_network的使用方法: 1.设置网络不可触及属性 首先,我们需要调用set_dont_touch_network方法,并传入需要设置的网络对象或网络资源,将其属性设置为不可触及。这样可以防止其他程...
807 set_ideal_network和set_dont_touch_network 2011-06-30 14:10 −http://hi.baidu.com/%EC%F8%CA%A61988/blog/item/e0f00a826078d7b40df4d2ce.html set_ideal_network用来对port,pin,net来设置ideal_network属性,所谓的ideal_network属性就是0... ...
游戏的核心玩法包括:背包合成:玩家通过合成装备来提升战斗力,装备升级到一定等级后可以进行杂交,获得更强大的属性和独特的外观。塔防策略:玩家需要在战场上合理布置装备防御塔,抵御怪物的进攻。游戏提供了多种装备,每种装备都有独特的技能和属性。肉鸽元素:游戏加入了随机性玩法,每次战斗的怪物和技能都有所不同,增加了...