DNS-SD(DNS Service Discovery)是一种基于DNS协议的服务发现机制,主要用于在局域网(LAN)内发现和识别网络服务。它允许客户端无需预先配置服务器的IP地址和端口信息,就能够自动发现和连接到网络中的服务。DNS-SD 通常与mDNS(Multicast DNS)一起使用,以便在没有传统DNS服务器的情况下进行服务发现。 工作原理 服务注册...
通过使用原始套接字(raw socket),客户端能够向服务端伪装本地 WireGuard 的源端口,这样就确保了在服务端返回响应经过 NAT 时目标IP:Port会被映射到 WireGuard 套接字上。 客户端在其原始套接字上使用一个经典的 BPF 过滤器来过滤服务端发往 WireGuard 端口的回复。 static void apply_bpf(int sock, uint16_t...
应用程序使用 DNS-SD 查询从非本地 DNS 服务器或通过多播链接检索 DNS 记录。 如果要查询的名称位于.local顶级域 (TLD) 下,则查询将通过所有已启用的网络接口在本地网络上进行多播;否则,将执行单播服务发现。服务发现示例演示如何在 Azure Sphere 上执行服务发现。
单播DNS-SD 是基于 服务器-客户端 的技术。主机将会使用单播,这样你就可以构建一个网络,使其具有可路由,可扩展的 LAN, WAN 口等特性。 现在,主机仅仅只需要知道 DNS 服务器的位置即可。获取 DNS 服务器的位置是DHCP的工作,你不需要知道他的原理,你仅仅只需要知道在你电脑中的 DHCP 获取 DNS 服务器的位置然后...
_tcp" 或 "_app-proto_udp",其中 "app-proto" 是 http://www.dns-sd.org 中注册的应用程序协议名称,在服务类型 (RFC 2782) 链接下。 domain 是要注册服务的域。在当前实现中,仅支持本地多播域 "local"。将来可以在具有工作的 DNS 更新服务器 [RFC2136] 的任意域中注册。域 "." 表示“选择合适缺省...
在给定的套接字和网络适配器上为服务异步注册 (TCP) 套接字侦听器的流。 ToString() 获取此服务实例的 DNS 服务器资源记录 (SRV RR) ,作为字符串。 有关DNS SRV RR 的格式和内容,请参阅 RFC 1034 域名 - 概念和设施 ;有关 DNS-SD 客户端和服务器如何使用这些记录的详细信息,请参阅 RFC 2782 和RFC...
STUN协议在此场景中扮演了辅助角色,它通过RFC5389定义,帮助客户端探测公网地址和NAT类型,但这仅仅是实现NAT穿透的工具。例如,WireGuard的开发者Jason在2016年的分享中,展示了通过raw socket与静态服务器通信来实现NAT穿透的方法。WireGuard通过其独特的Wire protocol,将数据结构序列化为二进制流,简化通信...
CoreDNS是 Golang 编写的一个插件式 DNS 服务器,是目前 Kubernetes 内置的默认 DNS 服务器,并且已从CNCF毕业。我们可以直接写一个 CoreDNS 插件,用来接受 DNS-SD(DNS-based Service Discovery)查询并返回相关 WireGuard Peer 的信息,其中公钥作为记录名称,fuckcloudnative.io 作为域。如果你熟悉 bind 风格的域文件,...
UDP 打洞(UDP hole punching)利用了这样一个事实:大多数 NAT 在将入站数据包与现有的连接进行匹配时都很宽松。这样就可以重复使用端口状态来打洞,因为 NAT 路由器不会限制只接收来自原始目的地址(信使服务器)的流量,其他客户端的流量也可以接收。举个例子,假设Alice 向新主机 Carol 发送一个 ...
服务使用的特定属性名称和值由服务的设计器确定。 例如,多人游戏的服务实例可能具有描述实例正在使用的游戏映射或实例的游戏难度级别的属性。 对于不同的地图或难度级别,不同的服务实例将处于活动状态,使用游戏服务的客户端可以使用属性值来确定要为玩家的首选地图或难度级别连接到哪个游戏服务器实例。