牧师子职:5e众多领域 N网原址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/432 汉化原址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6443872-1-1.html 战士子职:武士 N网原址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2245 汉化原址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6454045-1-1.html ...
D&D 5e(第五版龙与地下城)的职业一览表如下:战士(Fighter):战士是战斗中的中坚力量,擅长近战和防御。主要子职业包括:冠军(Champion):专注于战斗技巧和领导力。冠军卫士(Battle Master):擅长战术和策略。冠军守护者(Eldritch Knight):结合了魔法和战斗技巧。冠军游侠(Horde Breaker):专门对付成群敌人。游荡者(Rogue)...
5e规则游荡者不脆(本身是敏捷人,ac不会太低)还有直觉闪避和反射闪避来规避伤害,爆发倒是(单次攻击伤害数字)可以很高。游荡者有个刺客子职,首先它没有实装,其次这个子职特性几乎都是打突袭轮的,如果没有突袭轮就有点白板。下水道不是问题,游戏难度不算高,基本所以战斗都有相对简单的官方思路。 来自iPhone客户端...
与DND5E不同的是:族裔会影响你1级时的生命值——1级的生命值为职业生命值和族裔生命值之和(当然,还有体质加值)与DND5E升级时种族稀薄的存在感不同,PF2E中不同族裔在特定的等级可以选择族裔专长,且在较高等级可以选择的族裔专长也会变多。 属性值 和DND5E相同,PF2E的角色也有力量、敏捷、体质三项肉体属性和...
首先,dnd 5e的战斗模式分为近战攻击,远程、攻击和法术,这三种不同的攻击模式,有其各自不同的逻辑。 近战、远程 首先分析近战攻击和远程攻击,因为这两个攻击都与AC值有关。 AC:防御等级,简单来说由护甲,盾牌,敏捷度,还有一些法术加成有关。 这里的AC也不能简单字面意思的理解为防御,而是应该理解成一种防御和闪避...
写了个战士子职,大佬..个人极其不建议加入“默认玩家知道怪物血量”的设计,也就是“处决”。很多团是不会直接说明这个怪还有多少血的。个人极其不建议加入“玩家或者怪物的阵营”至少5E不建议,这是5E底层设计中已经被舍弃的内容,会
1.战士,物理输出好手,不管是远程还是近战输出位,都是T0级的好用,虽然5级前略为白板,11级前与别的物理职业差距并不大,但是一旦到达11级就能拿到三打,一跃成为输出机器,在博德之门3环境甚至可以打出一轮10刀的爆发,我看过很多朋友写的兼职策略,轮伤660都能打出来,但个人感觉不如纯职战士中正朴实且灵活(当然具...
下一次更新的子职业在..来源 https://5e.tools/classes.html野蛮人 巨人道途诗人 魅力学院牧师 死亡领域德鲁伊 星辰结社战士 奥术弓武僧 醉拳宗圣骑士 王冠之誓游侠 虫群守护者盗贼 激斗流派
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一般来说,不考虑兼职的话,11级前战士并不是一个强度很高的菜刀,但也算中规中矩的强,直到11级...