不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 2.DLL_PROCESS_DETACH: 当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的ul_reason_for_call值是DLL_PROCESS_DETACH。 ★如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束...
前几篇文章一直没有在源码级证明:DllMain在收到DLL_PROCESS_ATTACH和DLL_PROCESS_DETACH时会进入临界区。这个论证非常重要,因为它是使其他线程不能进入临界区从而导致死锁的关键。我构造了在DLL被映射到进程地址空间的场景,请看死锁时加载DLL的线程的堆栈 在这里插入图片描述 如果仔细看过《DllMain中不当操作导致死...
DllMain是可选择的DLL入口指针,当进程和线程启动和终止时被系统调用,分别进行创建资源和释放资源等操作,特别地,也可以在DLL被装载进进程空间时(即DllMain响应DLL_PROCESS_ATTACH通知时)创建线程,在DLL从进程空间卸载时(即DllMain响应DLL_PROCESS_DETACH通知时)结束线程。但是,在DllMain中无论是创建线程还是结束线程,都特...
分析程序的 DllMain 导出函数标识分析程序是否存在,并释放网络监视器用于分析程序的资源。 DllMain 必须在所有分析程序 DLL 中实现。
线程正常退出时,会调用进程中还没卸载的DLL的DllMain,且调用原因是DLL_THREAD_DETACH。 进程正常退出时,会调用(不一定是主线程)该进程中还没卸载的DLL的DllMain,且调用原因是DLL_PROCESS_DETACH。 加载DLL进入进程空间时(和哪个线程LoadLibrary无关),加载它的线程会调用DllMain,且调用原因是DLL_PROCESS_ATTACH。 DLL从...
1.DLL_PROCESS_ATTACH: 当DLL被进程 <<第一次>> 调用时,导致DllMain函数被调用, 同时ul_reason_for_call的值为DLL_PROCESS_ATTACH, 如果同一个进程后来再次调用此DLL时,操作系统只会增加DLL的使用次数, 不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
前几篇文章一直没有在源码级证明:DllMain在收到DLL_PROCESS_ATTACH和DLL_PROCESS_DETACH时会进入临界区。这个论证非常重要,因为它是使其他线程不能进入临界区从而导致死锁的关键。我构造了在DLL被映射到进程地址空间的场景,请看死锁时加载DLL的线程的堆栈(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客) ...
DllMain是可选择的DLL入口指针,当进程和线程启动和终止时被系统调用,分别进行创建资源和释放资源等操作,特别地,也可以在DLL被装载进进程空间时(即DllMain响应DLL_PROCESS_ATTACH通知时)创建线程,在DLL从进程空间卸载时(即DllMain响应DLL_PROCESS_DETACH通知时)结束线程。但是,在DllMain中无论是创建线程还是结束线程,都特...
线程正常退出时,会调用进程中还没卸载的DLL的DllMain,且调用原因是DLL_THREAD_DETACH。 进程正常退出时,会调用(不一定是主线程)该进程中还没卸载的DLL的DllMain,且调用原因是DLL_PROCESS_DETACH。 加载DLL进入进程空间时(和哪个线程LoadLibrary无关),加载它的线程会调用DllMain,且调用原因是DLL_PROCESS_ATTACH。
新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数,只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许进程开始执行它的线程函数。 注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的区别,我们在前面说过,第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到进程的地址空间时,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,进程中的每次建...