追求稳定性、兼容性,玩老游戏 →选 DX11。 想要高性能、CPU 线程多,玩 Vulkan 支持的游戏 →选 Vulkan。 大多数玩家仍会选择 DX11,但如果你的硬件较新且游戏支持 Vulkan,不妨尝试 Vulkan 以获得更佳体验。 三、避免运行库问题,让游戏更流畅 无论选择 DX11 还是 Vulkan,玩家最害怕的就是游戏打不开、报错或者...
Vulkan在多线程方面更灵活,开发者可以更精确地控制并发渲染操作,这有助于更好地利用多核心处理器的性能。 4. 计算和通用GPU加速: DirectX 11引入了计算着色器和通用GPU计算能力,允许开发者使用图形硬件进行通用计算任务。 Vulkan同样支持通用GPU计算,使其能够用于更广泛的计算任务。 5. 跨平台兼容性: Vulkan的跨平台...
多线程:DirectX 11支持多线程,但在某些情况下,多线程性能可能受到限制。 兼容性:DirectX 11具有广泛的硬件和软件支持,适用于各种Windows设备和应用程序。 Vulkan: 开发者平台:Vulkan是由Khronos Group维护的跨平台API,支持Windows、Linux和Android等多个操作系统。 底层控制:Vulkan提供了比DirectX 11更底层的硬件访问,允许...
另外从OSD信息中可以发现,DirectX 11多线程利用率确实是比较低的,从上面API开销测试中也已经验证了这一点。总结 从以上测试结果来说,Vulkan API确实前途一片光明,当初首批支持Vulkan的游戏—《DOOM》A卡性能就比OpenGL好50%以上,真是恐怖如斯!而Vulkan对N卡来说,其实至图灵架构开始以来也不弱了,到今天为止,...
可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,在不同API下会有不同搭配效果,只不过还是仅供参考而已毕竟不属于实际游戏性能。
能代表着API跑分的测试只有3DMark这款软件才有,这套测试只是对比这三种API软件层面的跑分差距,可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,...
1. Vulkan: 功能:Vulkan提供了对硬件的低层次、直接访问,支持异步计算、显式多GPU使用、精细的内存和线程管理等。Vulkan的设计使得开发者可以更好地优化应用程序,从而获得更高的性能。 使用方式:由于Vulkan提供低层次的API,因此使用Vulkan需要写更多代码,以及更深入地理解硬件工作方式。开发者需要自己管理很多低级别的细...
《幽灵行动:断点》DirectX11模式 《幽灵行动:断点》Vulkan模式 《古墓丽影:暗影》DirectX11模式 《古墓丽影:暗影》DirectX12模式 最后,有一个问题在网上流传-运行不同的API会影响游戏屏幕吗?在过去的两年里,硬核阅读了几十个PC游戏,但是他们没有发现这个问题,影响游戏屏幕的是显示器、游戏设置和显卡,你可以...
Vulkan和DirectX 11是游戏开发中最流行的渲染API之一。它们都可以提供高质量的图形和性能,但它们的实现和操作方式略有不同。2. Vulkan vs. DirectX 11 Vulkan是一个高性能的跨平台渲染API,具有更多的控制和更低的开销。它允许开发人员访问GPU的几乎所有控制,从而提供更好的性能和更高的可移植性。相比...
当然,类似的API标准还有OPENGL和Vulkan,不过它们更多集中在图形渲染上,甚至某些情况下使用Vulkan的游戏可能图形性能还略好于DX。但这些第三方API,对于声音等的API的广度不如DirectX。加上微软手持对Windows底层硬件代码的掌握,因此在系统整体性能的整合上更具有一定优势,所以自从它推出以来,迅速占领了开发社区。自从...