`msvcp140.dll`是Microsoft C Runtime Library的一部分,通常用于运行依赖于Microsoft Visual Studio 2015(或更高版本)编译的应用程序。这个DLL文件包含了标准C++库函数的实现,提供了对C++标准库功能的支持。如果这个文件缺失或损坏,许多基于Visual Studio开发的应用程序可能无法正常启动或运行。它是Microsoft Visual C++ ...
某些程序在64位系统下运行任然需要32位版本的运行库,因为程序是基于32位Visual Studio开发的。微软常用运行库合集包含下列组件:⑴ Visual F# 2.0 Redistributable⑵ Visual J# 2.0 Redistributable⑶ Visual Basic Virtual Machine(5.1)⑷ Visual Basic Virtual Machine (6.0)⑸ Microsoft C Runtime Library(7.0...
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\LIB C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\LIB (7)因为DirectShow应用程序是一种COM客户程序,因此在调用任何COM函数之前调用CoInitialize()(或CoInitializeEx)函数进行COM库的初始化(一般是在应用程序启动的时候调用一次),在结束COM库使用时调用CoUninitiali...
Support for the DirectX 7 and DirectX 8 interfaces for Visual Basic 6.0 is not available on Windows Vista. What changes were made to the DirectX runtime for Windows 7? Windows 7 includes all of the DirectX runtime components found in Windows Vista, and adds Direct3D 11, DXGI 1.1, 10...
首先我们复习一个概念, SDK一一SDK 的全称是Software Development Kit , 中文译为软件开发包。SDK 说白了就是一个开发所需资源的一个集合。不像之前的GDI 编程在Visual Studio 中无需任何配置就可以直接开始编写程序并运行出结果,想要进行Direct相关的开发,必须先下载好DirectX SDK 并进行DirectX 开发环境的配置。
首先我们复习一个概念, SDK一一SDK 的全称是Software Development Kit , 中文译为软件开发包。SDK 说白了就是一个开发所需资源的一个集合。不像之前的GDI 编程在Visual Studio 中无需任何配置就可以直接开始编写程序并运行出结果,想要进行Direct相关的开发,必须先下载好DirectX SDK 并进行DirectX 开发环境的配置。
单击该按钮,然后在屏幕右侧,您会看到一个可能的着色器列表。选择所需的着色器,然后单击添加(如果需要,可以在更改名称之后)。然后,Visual Studio将为所选的着色器创建示例代码。默认情况下,Visual Studio将使用fxc.exe编译此着色器。如果您想自己执行或在运行时执行此操作,则可以将其关闭(如上所述)。
DirectX Runtime 核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分. DirectX9.0c的核心组件自从DirectXSDKSummer 2004后就再也没有变过了, 除了Vista上的DX10. 而DirectX9.0c已经包含在WinXP SP2中了, 我想现在应该还没有人在用SP1或2000而不装DX9.0c的吧?(除非不玩游戏). 换句话说...
微软常用运行库合集是采用 microsoft visual studio 20xx 编写的软件必须使用的公用 dll 运行库,是目前为止最全最新的运行库集合,相当于程序的字典文件。 某些网上和论坛的部分精简软件没有附带这些公用 dll,所以安装这些运行库是系统安装后第一件要做的事情。
The deltaTime time_point variable stores the number of nanoseconds since the previous call to the Update function. In order to convert the deltaTime from nanoseconds into seconds, it is multiplied by 1×10−91×10−9. The frame-rate is printed to the debug output in Visual Studio only ...