常见的色域标准主要有四种:sRGB、Adobe RGB、NTSC以及DCI-P3。sRGB色域sRGB,这一色彩空间由惠普与微软于1996年联合推出,如今已成为Windows操作系统及众多原生软件的标准默认色彩空间。sRGB,这一色彩空间以标准化的红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色为基础,通过独立的色彩坐标构建其色彩
下表是DCI-P3-D65,DCI-P3和Display P3中RGB三原色的颜色坐标。从表里可以看出,这三个非常相似的色彩空间之间的另一个区别是它们的传递函数不同,表现出来也就是色彩饱和度的Gamma(伽马)值的不同。DCI-P3-D65规格的官方传递函数是2.6伽马,但这更适合数字投影仪,所以显示器一般还是使用传统的2.2伽马值。...
如果想要通过CIE1931色度图下的NTSC色域覆盖面积,来计算CIE1973色度图下的NTSC色域覆面积,需要先将RGB三基色的x、y坐标分别转换为u'、v'坐标,然后代入到色域计算公式中即可。 03 sRGB sRGB 代表了标准的RGB(红、绿、蓝)三种基色,它是最早的色域标准之一,它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使...
为了呈现出更加真实且鲜艳的画面,我们还需要综合考虑色位深度以及sRGB标准,确保这三个关键数值的全面提升。Adobe RGB凭借其广阔的色彩空间和出色的色彩层次表现,覆盖了sRGB所不及的CMYK色彩空间,从而能够再现更加鲜艳夺目的色彩。正因如此,Adobe RGB深受专业设计人员和绘图人员的青睐。知识课堂:CMYK色彩空间,作为彩色...
下表是DCI-P3-D65,DCI-P3和Display P3中RGB三原色的颜色坐标。 从表里可以看出,这三个非常相似的色彩空间之间的另一个区别是它们的传递函数不同,表现出来也就是色彩饱和度的Gamma(伽马)值的不同。 DCI-P3-D65规格的官方传递函数是2.6伽马,但这更适合数字投影仪,所以显示器一般还是使用传统的2.2伽马值。
最后一个区别就是 DCI-P3 的伽马是 2.6, 而 Display P3 和 sRGB, AdobeRGB 也一样,都是 2.2...
首先,所有四种色域的基准白点都设定为D65标准光源,这是色彩匹配的重要参考,其CIE xy坐标定位于(0.3127, 0.329),这个数值来源于精密的光谱仪测量。接下来是RGB基矢,也就是色彩空间中的基本色彩坐标,它们分别是:sRGB: 这是一种广泛应用的色彩标准,其RGB基矢坐标体现了其特有的色彩分布,为日常...
sRGB的色域覆盖范围相对较小,但目前市面上许多显示屏都能达到100% sRGB的标准。sRGB以其独特的RGB坐标系统著称,覆盖范围相对较小但应用广泛。【 2. NTSC色域 】NTSC,即National Television Standards Committee(美国国家电视标准委员会),负责制定美国标准电视广播的传输和接收协议。与sRGB相比,NTSC色域在绿色覆盖...
数字设备通常使用8位、10位或12位的色彩深度来表示颜色,而DCI-P3色域的颜色通常以RGB格式表示。因此,计算规则需要确保在不同色彩深度下,能够准确地表示DCI-P3色域中的颜色,同时保持色彩的准确性和平滑度。 总的来说,DCI-P3色域的计算规则涉及到色彩的坐标和范围,以及如何在数字设备中表示这些颜色。这些规则确保了...
目前常见的显示器屏幕色域标准有四种,分别是sRGB、Adobe RGB、NTSC 以及 DCI-P3。 1、sRGB 微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red GreenBlue)通用色彩标准,对于Windows来说,它是缺省的色彩模式。sRGB 是目前使用广泛的一种色彩标准,我们平常接触到的内容绝大部分都是以 sRGB 作为标准的(尤其互...