希望助力各位的99梦想,也期许可以成为官方在未来版本中修订的参考。 一、测试条件与标准 测试人物为新星法师镰刀妹,等级98,TZ等级96。PET为眼光祈祷治愈头阿凯尼甲米山。 选择98级人物是为了避免因频繁的(?)角色升级带来的样本不统一。 测试用char面板 二、恐惧地带特点 1. 几乎所有同系列怪物经验值完全相同 比如沉...
统计方式:OBS录屏下手打一只,统计前后经验差,几乎排除误差。排序方式根据monstats解包文件Index number。 看官可以只在乎浅紫色数据,从左向右分别为一般白怪数据(1.0)、头目/狂战士数据(3.0)、精英和独特精英数据(5.0)。 Pic01 1-12 Pic02 13-24 Pic03 25-34 Pic04 35-44 Pic05 45-52 Pic06 53-61 Pic07...
自2.4版本恐惧地带tz上线以来,冲击lvl99变成了一件并没有之前那么困难的事情。同时恐惧地带作为85场景的上位替代,也成了一个MF的好去处。笔者斗胆,本文将从经验值获取的角度,结合地图等因素,对2.6版本所有恐惧地带进行一个综合排行,抛砖引玉以供参考。希望助力各位的99梦想,也期许可以成为官方在未来版本中修订的参考。
fL为宏观地区经验值系数,获得来源为反向推算; 其中,根据推算,TZ中的fL为8.0-8.5的恒定值(计算步骤中存在的取整机制尚不明确,推测与场景等级/怪物等级有关,为恒定Lv96下的常数),非TZ地狱难度的fL为4.0-6.2的变值,与怪物等级(场景等级)有关。 二、 验证过程 通过以混沌避难所的所有怪物(含三大臣),尖指法师和...
统计方式:OBS录屏下手打一只,统计前后经验差,几乎排除误差。排序方式根据monstats解包文件Index number。 看官可以只在乎浅紫色数据,从左向右分别为一般白怪数据(1.0)、头目/狂战士数据(3.0)、精英和独特精英数据(5.0)。 Pic01 1-12 Pic02 13-24 Pic03 25-34 ...
二、恐惧地带特点 1. 几乎所有同系列怪物经验值完全相同 比如沉沦魔家族,小只全部为344经验,包括巴尔王座的传送魔(由于算作精英怪,需乘以5.0的仆从系数*),A1-A5均相同。 *关于champion/unique系数,根据计算结果为3.00 & 4.95,与理论值3/5稍有出入。
其中,根据推算,TZ中的fL为8.0-8.5的恒定值(计算步骤中存在的取整机制尚不明确,推测与场景等级/怪物等级有关,为恒定Lv96下的常数),非TZ地狱难度的fL为4.0-6.2的变值,与怪物等级(场景等级)有关。 二、 验证过程 通过以混沌避难所的所有怪物(含三大臣),尖指法师和沉沦魔怪物组进行计算结论如下: ...