Cycles 渲染器和OC 渲染器的渲染速度受到多种因素的影响,包括场景复杂度、模型细节、材质设置、光照条件...
有很多人对来自德国的C4D大神“银翼”(Silverwing)使用Substance和OC制作的一张作品感兴趣(见正文图一),所以银翼就分享出来其中的一个带PBR材质的放大镜工程文件。如果你想要使用自己通过Substance生成的PBR贴图的话,只需要替换材质中的"Base-Color", "Metallic", "Roughness", 和 "Normal" 贴图,就可以得到一个非常...
体验比oc好多了,oc先不说纯渲染速度吧,单单动不动就可能卡死就体验很大,cyc如果你的场景真的很复...