char2、char4、short2、short4、 int2、int4、longlong2uchar2、uchar4、ushort2、ushort4、uint2、uint4、ulonglong2float、float2、float4、double或double2. 包含cuda_fp16.h头文件,T 可以是__half或__half2。
CUDA C++ 不支持匹配的数据类型,但提供了通过 unsigned short 类型与 32 位浮点格式相互转换的内在函数:__float2half_rn(float) 和__half2float(unsigned short)。 这些功能仅在设备代码中受支持。 例如,主机代码的等效函数可以在 OpenEXR 库中找到。 在执行任何过滤之前,在纹理提取期间,16 位浮点组件被提升为 ...
如果通过驱动程序 API 创建上下文并将其设置为当前上下文,则后续运行时调用将选取此上下文,而不是创建新上下文。 如果运行时已初始化(隐式如CUDA 运行时中所述),则cuCtxGetCurrent()可用于检索初始化期间创建的上下文。后续驱动程序 API 调用可以使用此上下文。 从运行时隐式创建的上下文称为主上下文(请参阅初始化)...
除了不同大小的标准数据类型(char为1 字节,float为4 字节,double为8 字节等)之外,它还支持矢量类型,如float2和float4。 建议数据类型自然对齐,因为对于大小为 1、2、4、8 或 16 字节的数据类型的对齐数据访问,可以确保 GPU 调用单个内存指令。如果它们没有对齐,编译器将生成多个交错的指令,导致内存和指令总线的...
float2 dx,float2 dy); 1. 2. 3. 使用纹理坐标(x,y)和从dx和dy梯度派生的细节层次从 layer 的二维分层纹理指定的 CUDA 数组中获取。 B.8.1.17。 texCubemap() template<class T> T texCubemap(cudaTextureObject_t texObj, float x, float y, float z); ...
C/C++内建的变量(int/float等),以及CUDA支持的向量(float2/float4等),是对齐的。 一些结构体可能会产生不对齐的情况,看下例: 代码解读 struct struct1{ float x; float y; }; struct struct2{ float x; float y; float z; }; struct struct3 __align__(16){ float x; float y; float z; };...
float2 f2; ADD_TO_PARAM_BUFFER(f2, 8); // float2's alignment is 8 void* extra[] = { CU_LAUNCH_PARAM_BUFFER_POINTER, paramBuffer, CU_LAUNCH_PARAM_BUFFER_SIZE, ¶mBufferSize, CU_LAUNCH_PARAM_END }; cuLaunchKernel(cuFunction, ...
CUDA C++ 不支持匹配的数据类型,但提供了通过unsigned short类型与 32 位浮点格式相互转换的内在函数:__float2half_rn(float)和__half2float(unsigned short)。 这些功能仅在设备代码中受支持。 例如,主机代码的等效函数可以在 OpenEXR 库中找到。 在执行任何过滤之前,在纹理提取期间,16 位浮点组件被提升为 32 ...
CUDA纹理使用方法.doc,一、例子1:fluidsGL中: (一)host端 1)声明实际纹理数据 float2 *hvfield = NULL; float2 *dvfield = NULL; 2) 对host数据和device数据进行初始化 hvfield = (cData*)malloc(sizeof(cData) * DS); memset(hvfield, 0, sizeof(cData) * DS); // All
float2 f2; ADD_TO_PARAM_BUFFER(f2,8);// float2's alignment is 8void* extra[] = { CU_LAUNCH_PARAM_BUFFER_POINTER, paramBuffer, CU_LAUNCH_PARAM_BUFFER_SIZE, ¶mBufferSize, CU_LAUNCH_PARAM_END }; cuLaunchKernel(cuFunction, blockWidth, blockHeight, blockDepth, ...