1. “Render In Place”(就地渲染) 今天我们聊一聊“Render In Place”(就地渲染),这算是比较新晋的功能,它是指我们可以将工程视窗中的某条轨道,带着和它关联的各种设置直接就地渲染并导出至工程视窗中。 比如,这里我们有一条正在编辑的“Drum Loop”(鼓循环素材)。然后这条鼓的素材声音会被发送到两条“Sends...
3.建立一个循环(Loop) 请确认对齐功能被开启,网格(grid)模式选择的是“小节”——这两个按键可以在主工程窗口最上面的部分中找到。这可确保当您开始录制时,被录制的内容可轻松将事件块与小节标记对齐,这样,之后的复制粘贴工作就可变得精确无误。现在,我们打开走带条并激活循环(Loop)按钮。在左边的MIDI录制模式区...
你可以在 "Fill" 列中激活不同模式,以便将这些更改应用于项目中的不同区域。 提示:Loop模式是最适用于“预览”的。如果要在指定区域中进行更改,可以将定位器设置为该区域,并在自动化面板中激活Loop模式。单击 "预览" 模式并开始更改自动化,直到达到所需的结果。此时,你可以通过单击 " Suspend " 进行 A-B 对...
1. 节奏设计与Loop制作LoopMash虚拟乐器,创新的拖放机制让你轻松在现有基础上创建新loop,与Cubase同步,适合现场演出。Groove Agent ONE鼓采样器支持多种格式,简化编辑,通过拖放功能自动生成映射切片,可将loop转为MIDI输出。Beat Designer提供了64步的自定义模式,与Groove Agent ONE无缝配合。2. 人声编...
近期好听的打击乐鼓loop音源 无论是独奏还是合奏,输入你想要的节奏模式,快速创建您自己的编排。#鼓 #loop #编曲制作 #cubase编曲 #flstudio编曲 - 天生好手于20240325发布在抖音,已经收获了1503个喜欢,来抖音,记录美好生活!
今天我们聊一聊“Render In Place”(就地渲染),这算是比较新晋的功能,它是指我们可以将工程视窗中的某条轨道,带着和它关联的各种设置直接就地渲染并导出至工程视窗中。 比如,这里我们有一条正在编辑的“Drum Loop”(鼓循环素材)。然后这条鼓的素材声音会被发送到两条“Sends”(音频发送)效果通道上,我们可以从下...
包络板块的另一个优势是可以循环不同的包络或者部分包络,这样的话,采样就会在这两点间循环。但是我们也可以选择“One Shot”(单采样)模式,或者“Sample Loop”(采样循环)模式, 您可以使用右侧的按钮来进行缩放操作,也可以按住“Alt”的同时用鼠标框选采样的放大区域。
包络板块的另一个优势是可以循环不同的包络或者部分包络,这样的话,采样就会在这两点间循环。但是我们也可以选择“One Shot”(单采样)模式,或者“Sample Loop”(采样循环)模式, 您可以使用右侧的按钮来进行缩放操作,也可以按住“Alt”的同时用鼠标框选采样的放大区域。
Loop Mash FX 使用这个声音搅拌机来实时变形、扭曲或捣碎您的声音。通过增加现代风格的断拍碎拍(Breaks)、磁带骤停(Tape-stops)、切片重复(Stutters)及其他效果,Loop Mash FX使您的音乐变得更年轻有活力。 Metalizer 这个插件以宿主速度同步或事件调制作为反馈控制,通过一个可变频率滤波器返送音频信号。 Chopper Chopp...
Cubase 5的口号是体验创新,Cubase 5的5大创新来自于: 节奏设计和loop制作 人声编辑和音高修正 更深层次的混音 体验创新的作曲工具 次世代性能和更快的工作流程 另外还有一些其它小改进 咱们分批来说。 设计制作 LoopMash虚拟乐器。帮助你以全新模式制作loop和节奏,只需要简单的拖动即可在现有基础上创造新loop,与Cubase...