一、CString强制类型转换为const char*,在变量前加上:(char *)(LPCTSTR),这样做虽不会报错,但其转换后的值可能是乱码,不推荐这样做! 二、利用中间变量(string类型),原理: 1)CString类型不能自动装换为const char*。 2)const char*类型可自动装换为CString。 3)std::string类型调用c_str()方法就可轻松转换...
如果你用的是unicode的话,那么CString里面存储的是wchar_t*,而不是char*。你确定要把CString转换成char*的话,还要用其他的函数: constwchar_t* wstr = ( LPCTSTR )name;//一定得是unicode,否则这句话会错的 charstr[ 20 ] = { 0 }; wcstombs( str, wstr, wcslen( wstr ) ); 执行完后,str中的数...
1.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针. CString cstr(asdd); const char* ch = (LPCTSTR)cstr; ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全. 2.传给未分配内存的指针. CString cstr = "ASDDSD"; char *ch = cstr.GetBuffer(cstr1.GetLength() + 1); cstr.ReleaseBuffer()...
3. string怎么着也是转化成const char*,转化成const char什么鬼。string::c_str()能拿到const char*...
哪怕MFC中的类型与标准C++也是一样的。下面是MFC/C++/C中字符类型CString, int, string, char*之间的转换的说明与举例,经常用的东西,相信对于用C/C++的朋友,还是比较有用的。 1CString,int,string,char*之间的转换string转CStringCString.format("%s",string.c_str());char转CStringCString.format("%s",char...
1.如果你的系统默认的是UNICODE字符编码直接就可以使用了,比如:(unsigned short*)CString("hahahah");2.如果不是UNICODE:使用MultiByteToWideChar函数转换.
MFC中CString与char*和string的转换 MFC中经常会遇到到字符串的转换问题,下面给出了字符串相互转换的各种方法 正常发送 单次发送 自发自收 char*到string stringCharToString(char*arr,intcount) { stringresult(arr,4); returnresult; } string到char* 一个一个字符的赋值 char*p=newchar[sring的长度+1]; ...
很显然,clientshow[k][j]是单个的char类型元素 应该改成clientshow[k],是代表第k-1行的一行char元素,相当于一维数组,传入首地址 clientshow[k]相当于 可以转换到char*类型。然后再继续转换到参数类型CString*,但还不大确定是否成功。可尝试测试下,如果继续有问题,继续追问,一起探索 ...
哪怕MFC中的类型与标准C++也是一样的。下面是MFC/C++/C中字符类型CString, int, string, char*之间的转换的说明与举例,经常用的东西,相信对于用C/C++的朋友,还是比较有用的。 1 CString,int,string,char*之间的转换 string 转 CString CString.format("%s", string.c_str());...
const char * 到CString可以进行直接转换。 const char * a; CString b; b=a;//通过 4.CString 转化为string # include <string> #include <cstdlib> using namespace std; 以上是需要在MFC工程中添加的头文件 string CStringToString(CString cstr) ...